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I nerf curativi di League of Legends sono in lavorazione

I nerf curativi di League of Legends sono in lavorazione

Dall'aggiornamento della durabilità in League of Legends, la guarigione è diventata un argomento caldo. Con ogni LoL Champion ora intrinsecamente più sano e con la ferita grave nerfata, la guarigione è considerata eccessiva dalla maggior parte della base di giocatori. Affrontare un campione come Aatrox dopo la patch 12.13 e apparentemente senza gioco può essere frustrante.

In un articolo del 30 luglio Il lead designer Matt "Phroxzon" Leung-Harrison ha affrontato la situazione di guarigione, con alcune modifiche suggerite. "Le meccaniche di guarigione soddisfacenti di solito sono frustranti per gli avversari contro cui giocare", inizia Matt nel post sul blog, "Guardare un avversario guarire attraverso i danni e sopravvivere è di solito un'esperienza frustrante".

Il post spiega come Riot volesse che ci fossero campioni che hanno la guarigione nel loro kit come identità primaria (pensa a Mundo, Aatrox, Soraka, ecc.) e coloro che ce l'hanno in aggiunta (Nami, Irelia). Matt spiega una situazione in cui l'aggiornamento della durabilità e il grave nerf delle ferite hanno portato a una scelta come Irelia che cura quasi tutto il danno di un avversario semplicemente essendo aggressivo, invece di fare affidamento sulla sua abilità W per mitigare parte del danno per sopravvivere.

Per chiunque non sia Irelia Mains, non è un'esperienza di gioco salutare e a volte può lasciare i giocatori indifesi contro il loro eterno avversario. Matt prosegue affermando che mentre credono che la guarigione sia un elemento intrinsecamente soddisfacente del gameplay, ci sono valori anomali che possono trarne vantaggio, negando l'identità fondamentale di questi campioni.

Anche le ferite gravi sono in uno stato strano dopo le ultime piastre; l'efficacia è stata ridotta, ma le cure sono aumentate su tutta la linea. Ciò significa che correre qualcosa come una Sfera dell'Oblio è ora un evento regolare su Summoner's Rift, anche se con ricompense ridotte. Ciò lascia i giocatori frustrati dall'essere costretti ad acquistare un oggetto che non funziona come prima, dando ad alcuni campioni meno espressione degli oggetti e spazio per l'innovazione nelle proprie build.

A partire dalla patch 12.14, Riot prevede di "rimuovere alcuni di questi casi anomali di guarigione e continuerà ad adattare la guarigione per essere più in linea con le aspettative del designer e del giocatore". Quindi non preoccuparti, quel mostro di Irelia nella corsia superiore non ti rimanderà alla fontana ogni 10 secondi per molto più tempo!