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Annunciati gli Inductees della Global Video Game Hall of Fame 2020 – My Nintendo News

ROCHESTER, N.Y. — I giochi The Strong's World Class del 2020 della Gaming Hall of Fame si sono guadagnati il ​​loro posto nella prestigiosa stanza sfidando i giocatori a risolvere enigmi, combattere insetti giganti, completare missioni epiche e costruire strutture fantastiche. Ingioiellato, Centipede, King's Quest, et Minecraft sono stati inseriti nella Global Video Game Hall of Fame ed emersi da un campo di 12 finalisti che includevano anche Frogger, Goldeneye 007, Guitar Hero, NBA Jam, Nokia Snake, Super Smash Bros. Melee, Uncharted 2 e Where in the World is Carmen Sandiego? I quattro candidati abbracciano più decenni, paesi di origine e piattaforme di gioco, ma tutti hanno avuto un impatto significativo sull'industria dei videogiochi, sulla cultura popolare o sulla società in generale:

Chi siamo Ingioiellato: Originariamente creato come gioco Flash basato sul web nel 2001, ingioiellato ha reso popolare il gioco di puzzle "match tre" ed è diventato uno dei giochi per dispositivi mobili più iconici della storia. Ha ispirato molti altri giochi per dispositivi mobili utilizzando la stessa meccanica e lo sviluppatore del gioco ha stimato nel 2013 che fosse stato scaricato oltre 500 milioni di volte. Nel 2008, Intrattenimento settimanale detto ingioiellato "il portato via dal vento dal mondo dei giochi casuali: il programma puzzle di maggior successo e commercialmente influente nella breve storia del genere. “

“I giocatori di tutto il mondo hanno trascorso decine di miliardi di ore a giocare ingioiellato e i giochi che ha ispirato", afferma il curatore Shannon Symonds. "Adesso, ingioiellato e i suoi successori rompicapo sembrano all'ordine del giorno – una parte regolare di tutte le nostre vite – ed è quella portata, influenza e status iconico che rendono ingioiellato degno di essere il primo vero gioco per cellulare aggiunto alla Global Video Game Hall of Fame. »

Chi siamo Centopiedi: Quando ha debuttato nel 1981, Atari Centopiedi ha sfidato i giocatori a far esplodere un bug mentre zigzagava sullo schermo in schemi complicati e a velocità variabili. Ed Logg ha guidato un team che includeva Dona Bailey, una delle poche programmatrici nell'industria dei videogiochi arcade degli anni '1980, a sviluppare un gioco che aiutasse ad attrarre più giocatrici. È stato un successo immediato ed è diventato sinonimo dell'età d'oro dell'arcade, anche se ha trovato vita in seguito anche nelle riedizioni su console domestiche, sistemi di gioco portatili, app di gioco mobili e persino come gioco da tavolo. Ha anche generato diversi cloni – da attacco di bug à guerra degli insetti-E un seguito, Centopiedi.

"Centopiedi fa appello a un'ampia fascia demografica ed è spesso citato come un gioco che ha contribuito ad attrarre più donne nelle sale giochi nei primi anni '1980 ", afferma Jeremy Saucier, vicepresidente assistente per i giochi elettronici e l'interpretazione. "Ma è anche uno dei giochi arcade più venduti di quell'epoca e il suo gameplay frenetico e anti-bug è stimolante e soddisfacente da giocare oggi come lo era decenni fa".

Chi siamo La ricerca del re: Progettato dalla co-fondatrice di Sierra On-Line Roberta Williams, King's Quest (1984) ha introdotto i giocatori nel mondo fantastico di Daventry. L'ambientazione da favola, la grafica unica e l'umorismo irriverente hanno contribuito a rendere il gioco un successo sui personal computer e a rendere popolare il genere dell'avventura grafica. Sierra On-Line, guidata da Ken e Roberta Williams, ha prodotto sette sequel e il gioco ha influenzato dozzine di giochi di avventura che sono seguiti, rendendo Roberta Williams una delle più importanti designer di giochi degli anni '1980 e '1990.

“È difficile sopravvalutare King's QuestL'influenza dei giochi di avventura. Più di ogni altro gioco di questo tipo, King's Quest stabilito o rafforzato molte delle convenzioni dei giochi di avventura che lo seguirono", afferma l'archivista Julia Novakovic. “Molti giochi anche oggi possono tracciare il loro lignaggio King's Quest. "

Chi siamo Minecraft: Con le sue infinite possibilità di gioco, Minecraft è diventato un fenomeno globale sin dalla sua introduzione nel 2009. I giocatori di una comunità online globale creano le proprie creazioni utilizzando set di blocchi pixelati che estraggono e utilizzano per costruire strutture elaborate. Il gioco offre possibilità quasi illimitate per la creatività. Nel 2019, il gioco ha venduto oltre 176 milioni di copie su tutte le piattaforme, con più copie vendute per console che per personal computer.

Secondo Andrew Borman, curatore dei giochi digitali, “il successo di Minecraft parla della maturazione dei videogiochi come pietra di paragone culturale. I creatori di giochi non devono più essere ossessionati dalla grafica più realistica. Minecraft presenta una semplicità retrò che riecheggia i giorni memorabili dei computer a 8 bit. Minecraft è diventata maggiorenne in un momento in cui i giochi indie erano emersi per dare ai singoli sviluppatori più voce in capitolo sui giochi che hanno sviluppato, e nessun gioco è un rappresentante migliore di quel movimento di questa creazione di successo. »

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