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Final Fantasy Pixel Remasters è un grande sforzo, ma c'è spazio per miglioramenti per gli inevitabili porting per console

Final Fantasy Pixel Remasters è un grande sforzo, ma c'è spazio per miglioramenti per gli inevitabili porting per console

Le nuove ristampe di Square Enix Final Fantasy 1, 2 e 3 sono grandi sforzi e meritano la tua attenzione. Ma c'è sicuramente spazio per miglioramenti con patch e port futuri.

Classic Final Fantasy ha un piccolo "problema di versione". Quando si tratta di FF1 attraverso FF6, non c'è davvero una build definitiva a cui puoi puntare e dire ai giocatori "questo è quello da giocare". Le nuove build di Pixel Remaster non risolvono questo problema, ma sono sicuramente tra le build più facili da consigliare.

I giochi sono stati ottimizzati e adattati in modi generalmente intelligenti. C'è un nuovo lavoro sugli sprite che, sebbene potenzialmente divisivo per i titoli dell'era a 16 bit, si adatta perfettamente e rappresenta un netto miglioramento rispetto alle versioni per NES - e in particolare, penso che il mondo sia fantastico. Ci sono sottili cambiamenti di equilibrio che alcuni ameranno e altri no – in generale, questo trio NES è stato reso un po' più indulgente e quindi accessibile.

Il pezzo migliore del puzzle è la nuova musica, che presenta arrangiamenti sublimi supervisionati dal maestro FF originale Nobuo Uematsu. Il lavoro di Uematsu in FF1-3 è interessante – più semplicistico, essenziale e più simile alla tipica musica dei videogiochi – eppure la brillantezza che lo renderebbe un leader del settore non si mostra così tanto nei lampi che costantemente, brillantemente abbagliante.

È il tipo di colonna sonora che aiuterà i giocatori a scoprire i difetti del design di gioco della fine degli anni '80 di quei primi Final Fantasies a navigare nella trama della ricerca di routine o ottusa: è proprio così bello. . Mi tolgo il cappello con tutti coloro che sono coinvolti nella colonna sonora; è un aspetto di queste versioni che sembra essere definitivo - e spero sinceramente che lo stesso sia vero per i prossimi tre giochi, che affrontano la prospettiva più spiacevole di sostituire il già eccellente chip audio SNES.

La colonna sonora è sicuramente l'unico pezzo di questi remaster ad essere definitivo, però. Tutto il resto è un po'... discutibile. Il dibattito su quale versione di questi giochi di Final Fantasy le persone dovrebbero giocare rimarrà acceso.

Per cominciare, c'è il contenuto mancante. Queste versioni del gioco sono basate sugli originali NES e solo sugli originali NES. Ciò significa che mancano i contenuti aggiunti nelle versioni successive. C'è un aspetto ruvido e liscio; da un lato, ciò significa che il sistema MP introdotto nelle FF successive e adattato retroattivamente alle versioni successive di FF1 è scomparso, con il ripristino della magia originale basata sulla "carica". È una vittoria. D'altra parte, sia FF1 che FF2 hanno visto nuovi contenuti significativi su Game Boy Advance, con nuovi dungeon e super boss per sfidare giocatori esperti ed espandere l'esperienza di gioco.La versione GBA di FF2 sta subendo la più grande perdita di tutte: un l'intera campagna della storia post-gioco lanciata dal menu: un mini-sequel che funge da perfetta coda per la storia generale del gioco.

Il lavoro sugli sprite, come accennato, è un netto miglioramento rispetto alla versione NES, ma sarà una questione di gusti rispetto a piattaforme come GBA e PSP. I cambiamenti di equilibrio inevitabilmente divideranno. Sono bellissime versioni di quei giochi, ma sembra che si sia persa l'opportunità di fornire un'edizione assolutamente definitiva.

Alcuni di questi problemi non possono essere risolti completamente. Le persone inevitabilmente discuteranno sempre sugli sprite. A parte un interruttore di stile grafico, non c'è niente che tu possa fare al riguardo. Allo stesso modo per le modifiche al bilanciamento, anche se in questo caso un interruttore per sostituire le statistiche ribilanciate con gli originali NES sembra più una richiesta ragionevole. La più grande mancanza è il contenuto, tuttavia, sebbene non sia centrale nel gioco, fa schifo perdere quella roba, poiché quegli extra hanno davvero dato vita alle versioni successive di FF1 e FF2.

È vero che Square Enix non ha il miglior track record di follow-up di queste versioni con patch e aggiornamenti per massimizzare la loro rappresentazione di questi giochi classici, ma invece viviamo nella speranza che tutto questo possa essere risolto in una versione console che potrebbe anche arrivare su PC e dispositivi mobili come aggiornamento della versione. Square Enix ha apportato modifiche come questa in passato con alcune riedizioni, anche se, come accennato, il loro track record con questo genere di cose è selvaggiamente imprevedibile.

Ho visto molti mal di pancia a riguardo da quando questi giochi sono stati annunciati, ma mettiamo le nostre carte in tavola: FF Pixel Remasters sta arrivando su console. Ad essere onesti, la vite è già in lavorazione con i lavori in corso su questi rilasci, infatti. È così che funziona Square Enix. Se guardi a Final Fantasy 9, è stato portato su iOS, Android e PC nel 2016. L'anno successivo è seguita una versione PS4 e, in seguito, è arrivata su Switch e Xbox. Lo stesso valeva per FF7, che è arrivato su iOS mesi prima di raggiungere PS4, dirigendosi gradualmente su altre piattaforme. Pixel Remasters sarà sicuramente lo stesso.

Se accettiamo che queste versioni stanno davvero arrivando e vedono solo un arrivo scaglionato, la domanda successiva è cosa Square Enix può cambiare per migliorare le offerte successive. Possono sicuramente migliorare il terribile carattere tipografico, dato che le persone industriose hanno già capito come sostituire il carattere Pixel Remaster con uno migliore. Ma potrebbero anche prendere in considerazione funzionalità aggiuntive o contenuti aggiuntivi? Lo spero.

Anche se l'azienda sceglie di deviare da queste opzioni, questi remaster sono comunque modi abbastanza ragionevoli per giocare a questi giochi classici. Ovviamente è l'unico modo ufficiale per giocare all'originale Final Fantasy 3 2D in inglese, ma per FF1 e 2 è ora un porting rispettabile sui dispositivi moderni, sostituendo alcuni sforzi precedenti davvero pessimi su dispositivi mobili e PC.

Detto questo, se hai accesso ad esso, ti consiglierei comunque di considerare almeno le versioni PSP e GBA di FF1 e 2. Come spiegato sopra, ciò che scegli dipenderà dalle preferenze personali. Se il contenuto viene aggiunto in un secondo momento, queste saranno le versioni finali. Forza, Square, finisci il lavoro! Vai contro la tendenza e crea versioni davvero definitive.