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Gli sviluppatori di Palworld parlano della lunga strada per creare il gioco di successo


Come diavolo ha fatto? Palworld arrivare? In un recente post sul blog, Takuro Mizobe, CEO e co-fondatore dello studio dietro l'ultimo mega successo, fornisce alcuni chiarimenti. La risposta non è ciò che un veterano dei videogiochi chiamerebbe "sviluppo di un gioco adeguato". Ma forse è proprio questo il segreto.

Sebbene Palworld recentemente raggiunto il secondo posto per numero di giocatori simultanei su Steam, il suo successo era tutt'altro che assicurato. Lo studio ha lavorato con diversi membri chiave che avevano poca o nessuna esperienza nello sviluppo di giochi. Inizialmente, il fondatore di Pocketpair, Mizobe, ha impiegato un mese intero per creare un modello mostruoso. Mizobe avrebbe voluto farne 100. Anche altre pratiche organizzative di base, come la creazione di un budget per il progetto, non sono state implementate.

Per questi e altri motivi, Mizobe ha confrontato la creazione e il rilascio di Palworld essere un “miracolo”. È stato un miracolo che la squadra sia riuscita a farcela. Sembrava un miracolo che fosse divertente. Oggi è diventato uno dei giochi più grandi su Steam e ha venduto oltre 6 milioni di copie al momento della sua uscita. Da questa prospettiva, Palworld sembra essere il frutto non di un miracolo, ma di diversi. Tuttavia, se il racconto di Mizobe ci mostra qualcosa, è che ognuno di questi miracoli è avvenuto grazie alle persone coinvolte: un insolito mix di veterani, nuovi arrivati ​​e un diplomato con un dono per l'animazione.

Immagine: coppia in mano

Se sei nuovo in questo campo, Palworld è l'ultima sensazione di successo nel mondo dei giochi. In apparenza assomiglia un po’ a “Pokémon, ma con le armi”. Tuttavia, il gioco, ora disponibile su Steam Early Access, è molto più di questo. Certo, ha la sua parte di simpatiche creature simili a Pokémon, ma ha anche un mix di esplorazione del mondo aperto ed elementi di gioco di ruolo di sopravvivenza. Prima PalworldPocketpair ha rilasciato tre giochi: Sotterraneo, Craftopiaet AI: impostore artistico. Secondo Mizobe, Palworld Tutto ciò non sarebbe potuto accadere senza nessuno di questi giochi.

"Se non fosse stato per il primo gioco di fantasmi, che non è mai uscito, Sotterraneo non sarebbe nato. Senza Sotterraneo, Craftopia non sarebbe nato. Senza Craftopia, Palworld non sarebbe nato. E ogni gioco è stato rilasciato con grande difficoltà", ha detto Mizobe in un blog degli sviluppatori tradotto dal giapponese all'inglese tramite Google Translate.

Lo sviluppo di Palworld era pieno di insidie. I membri del team non conoscevano le competenze chiave, come costruire piattaforme, per creare animazioni per i personaggi di Pal. Mizobe ha descritto altri processi lavorativi, come la gestione dei file, come un “pasticcio”. In un esempio particolarmente sorprendente considerando il tempo che ci sarebbe voluto, il team ha deciso di migrare lo sviluppo da Unity a Unreal Engine, quando uno sviluppatore di giochi esperto – una rarità nel team – ha espresso interesse per il progetto ma sapeva solo come lavorare in Motore irreale. Questa decisione ha costretto la squadra a ricostruire il gioco da zero.

Ciò che Mizobe aveva inizialmente immaginato come un piccolo progetto di quattro persone che poteva essere semplicemente lanciato per testare il terreno crebbe rapidamente su scala. I costi di produzione continuarono ad aumentare e Pocketpair alla fine impiegò un team di 40 persone per il gioco. Lo studio vide un modesto successo con l'uscita di Craftopia, ma era possibile che non sarebbe stato sufficiente per finanziare il suo nuovo gioco. Con un grado di trasparenza insolito per gli standard dell'industria dei videogiochi, Mizobe ha spiegato come il budget ha funzionato, o meglio, come non ha funzionato. nemmeno esistere.

“Il limite di budget viene inizialmente impostato finché il saldo del tuo conto bancario non raggiunge lo zero. Quando raggiunge lo zero, puoi prendere in prestito denaro. In questo caso, dovresti gestire il tuo budget? No, tutto quello che devi fare è prendere in prestito denaro o liberare denaro appena prima che la società fallisca e il saldo del tuo conto vada a zero. Bene, probabilmente possiamo svilupparlo per altri due anni circa.

Per il momento ho deciso di continuare a farlo senza preoccuparmi del budget. Vogliamo finirlo il più velocemente possibile, quindi assumiamo molte persone.

Mizobe ha assunto un lavoratore part-time di un minimarket e diplomato che creava animazioni di armi come hobby e lo ha trasferito da Hokkaido a Tokyo per diventare un animatore del gioco. La persona responsabile della progettazione di Many Pals è stata inizialmente rifiutata per un lavoro presso Pocketpair , ma in seguito ha portato a termine il progetto e ha finito per diventare una parte centrale del processo di sviluppo. C'era un ingegnere indipendente più esperto che ha contribuito a costruire il team e a rifare il gioco in Unreal Engine, e uno sviluppatore di animazioni veterano che ha contribuito a creare un processo per la produzione di massa e l'animazione delle creature del gioco.

Un'immagine di personaggi e creature di Palworld seduti e rilassati accanto a un fuoco. Una scimmia verde si sdraia sull'erba e due persone si siedono accanto al fuoco nell'erba alta.

Immagine: coppia in mano

In Palworldi giocatori potrebbero riconoscere elementi probabilmente ispirati a una varietà di giochi e serie simili The Legend of Zelda: Breath of the WildPokémon, giochi di sopravvivenza come Arca: Sopravvivenza Evolutae anche Fortnite. Per questo motivo, Palworld non può essere ridotto a un'unica influenza sui videogiochi: è un bastardo vivente dei videogiochi e rappresenta la confluenza di diversi punti di ispirazione. Eppure, in qualche modo, funziona e ha attirato un vasto pubblico.

In questo senso, il gioco stesso riflette la storia di come gli sviluppatori di Pocketpair hanno creato il gioco: un insolito mix di persone e prospettive che in qualche modo si uniscono per formare qualcosa di originale e speciale. Palworld rappresenta il culmine di ogni colpo di fortuna e del contributo di ogni lavoratore e di tutti i giochi precedenti dello studio. Non c'è stato un unico fattore determinante nella realizzazione di questo gioco: Mizobe ha trovato aspiranti sviluppatori talentuosi in posti insoliti e si è affidato a sviluppatori più esperti per supportare lo sviluppo. Lo studio avrebbe potuto rimanere senza soldi, ma così non è stato, e il successo di Craftopia ha portato alla squadra il successo sufficiente per creare Palworld.

A causa di questo vero senso di serendipità – ovvero che così tanti fattori di sviluppo possano unirsi per creare un gioco popolare – c'è quasi un senso di meraviglia che Palworld esiste davvero, figuriamoci diventare un gioco di successo. A tal proposito Mizobe ha affermato: “Guardando i risultati, è davvero un miracolo Palworld ora è finito e pubblicato così. Posso solo dire che sono stato fortunato.