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Gli sviluppatori di Humanity portano le funzionalità di modding del gioco 4X "un po' oltre"

Se ti stai chiedendo cosa possiamo aspettarci in termini di supporto per il modding quando si avvicina la data di rilascio di Humankind, lo sviluppatore Amplitude ha la risposta. Lo studio ha rilasciato un nuovo blog di sviluppo che descrive in dettaglio i suoi "piani per gli strumenti di modding nell'umanità", quindi ora abbiamo una buona idea di cosa saremo in grado di modificare e armeggiare nel prossimo gioco per PC.

"Con Humankind, vorremmo portare ulteriormente le capacità di modding", afferma Amplitude nel post sul blog. "Abbiamo pensato di supportare le mod virtualmente dall'inizio del progetto e abbiamo posto maggiore enfasi nel fornire alla nostra community strumenti potenti ma accessibili". Lo sviluppatore spiega che, invece di dover modificare manualmente i file di dati di gioco 4X, i modder in erba di Humankind avranno accesso a una serie di strumenti Unity basati sul Content Creation Kit degli sviluppatori.

Inoltre, l'IA del prossimo gioco di strategia sarà modificabile, afferma lo sviluppatore, il che significa che puoi adattarla per adattarsi a contenuti mod nuovi o modificati. Tuttavia, se preferisci non rimanere bloccato in quel livello di costruzione della comunità, ci sarà anche un editor di mappe in-game, il che significa che puoi "creare qualsiasi mappa tu voglia, sia che si tratti di una ricreazione di un'area reale o di una mappa per il multiplayer competitivo.

Tuttavia, va notato che poiché Amplitude è principalmente incentrato sul miglioramento e l'affinamento dell'umanità, sfortunatamente nessuno di questi strumenti sarà pronto quando il gioco verrà rilasciato. Tuttavia, gli sviluppatori hanno definito piani di lavoro che puoi fare con gli strumenti quando vengono rilasciati, e viene fatto in più fasi.

Miniatura di YouTube

Quando gli strumenti di modding vengono rilasciati per la prima volta, sarai in grado di fare quanto segue (tramite Amplitude):

  • Cambiare i valori del gioco, ad esempio per bilanciare, cambiare o aggiungere nuovi contenuti, come tecnologie, educazione civica, unità o persino culture.
  • Modifica localizzazione (nomi, descrizioni, testi di eventi, suggerimenti)
  • Riutilizza le risorse 3D e 2D esistenti per i tuoi nuovi contenuti
  • Importa risorse dell'interfaccia utente 2D per nuovi contenuti
  • Modifica il codice AI (in modo che possa tenere conto degli altri tuoi contenuti modificati)
  • Crea mappe fisse (l'editor di mappe sarà probabilmente uno strumento separato)

Lo studio spera di aggiungere anche altre funzionalità, come l'importazione di risorse 3D come modelli di unità ed edifici, materiali o trame, e la possibilità di creare scenari completi, ma non saranno disponibili quando gli strumenti verranno rimossi.

Sii pronto: Preordina Humankind qui

Tuttavia, se vuoi provare gli strumenti in anticipo, lo studio sta aprendo un programma di modding a cui i giocatori possono partecipare. Dovrai metterti in contatto con lo studio (i dettagli sono nella descrizione della clip sopra) e, se avrai successo, gli sviluppatori "si metteranno in contatto con i prossimi passi nelle prossime settimane". Per ulteriori informazioni su ciò che Amplitude ha pianificato per la scena del modding dell'umanità e le domande frequenti a cui ha risposto, visita l'ultimo blog degli sviluppatori del gioco a questo link.