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Gli sviluppatori di Demon's Souls per PS5 hanno adorato così tanto le anatre segnaposto che erano preoccupati che si sarebbero presentati nel gioco finale

Un membro dello staff di Bluepoint Games, sviluppatore di Demon's Souls PS5, ha rivelato che le paperelle di gomma hanno contribuito a sviluppare il titolo di lancio di successo per PlayStation 5.

Secondo Collin Harris, artista tecnico presso Bluepoint, intorno all'inizio di Demon's Souls PS5Durante lo sviluppo, c'erano un sacco di papere di gomma collocate nel mondo oscuro e torreggiante... e anche un'altra enorme papera che dominava l'area di gioco.

Harris ha detto a GamesRadar che la versione fornita del gioco ha rimosso tutti quei piccoli e divertenti strumenti di sviluppo, ma hanno davvero avuto un grande impatto su come è stato costruito il gioco.

Secondo uno scambio di e-mail con GamesRadar, Harris ha trovato l'anatra nascosta in una cartella di risorse (il suo amico, Alex, aveva fatto l'anatra durante il suo stage in studio). Con il progredire dello sviluppo, Harris iniziò a vedere quanto potesse essere utile il ragazzino cigolante.

"Si è rivelato essere il modello perfetto da testare a causa delle sue dimensioni e forma", ha detto Harris a GamesRadar. “Non ha fatto male che fosse anche una giustapposizione divertente vedere una papera di gomma giallo brillante seduta in un'oscurità incredibilmente dettagliata. ambiente fantastico. »

Le papere sono state infine rimosse del tutto dal codice perché il team di sviluppo temeva che una di loro si fosse insinuata nella build finale - e questo sarebbe stato un po' in contrasto con la configurazione oscura e cupa del resto del gioco.

"L'abbiamo usato per un po' come una mesh segnaposto, ma alla fine siamo arrivati ​​al punto in cui c'era una buona dose di preoccupazione (per una buona ragione) che, a causa della popolarità interna del papero, avrebbe in qualche modo trovato la sua strada nel gioco finale .”

Anche se non troverai nessuna delle papere nel gioco, il meme sopravvive nel mondo reale: Harris ha stampato in 3D le papere e le ha regalate ad altro personale Bluepoint.

È bello sapere che dietro l'aspetto grizzly e gigantesco del gioco c'è una storia dolce e divertente come questa. Ricorda che la prossima volta che verrai picchiato in poltiglia da un capo particolarmente scaltro, potrebbe aiutarti a rilassarti.

Se stai ancora lottando, potresti voler aggiungere ai preferiti la nostra grande guida ai boss di Demon's Souls.