Notizie / Giochi

Gli sviluppatori di Bravely Default II suggeriscono funzionalità online, menzionano demo con trasferimento dati e altro ancora: My Nintendo News

coraggiosamente_default_2

Gli sviluppatori del prossimo titolo per Nintendo Switch, Bravely Default II, si sono recentemente seduti per un'intervista con la pubblicazione giapponese Famitsu. Qui hanno parlato in dettaglio di una serie di argomenti come la possibilità di una nuova demo, il processo di pensiero dietro il nome del titolo, Octopath Traveller e accennano anche alla possibilità di avere una sorta di funzionalità in linea. Grazie a Nintendo Everything per aver tradotto l'intervista, di seguito potete leggere i principali punti di interesse:

  • Questo gioco risale alle origini della serie
  • Insinua che Octopath Traveller è stato il risultato del pensiero su Second e del miglioramento da lì
  • Il nome è stato deciso in base al desiderio di far sentire i nuovi giocatori come se questa fosse una voce totalmente nuova con un nuovo mondo, una nuova storia
  • Non hanno incluso un sottotitolo perché vogliono evitare spoiler
  • Conferma che i caratteri delle voci precedenti non saranno in questo
  • Ho pensato di farli apparire nel gioco, ma alla fine hanno deciso di non includerli perché non volevano alienare i nuovi giocatori
  • Rispetto ai giochi precedenti, che avevano protagonisti e storie più giovani, questo ha personaggi più vecchi e una storia più matura
  • Elvis ha 35 anni; gli altri hanno vent'anni
  • Questo è il risultato dell'età del loro pubblico
  • Dicono che ci siano molti giocatori delle partite a squadre dell'Asano che hanno più o meno la loro età sui trent'anni
  • Per le sceneggiature usava gente di Far East Amusement Research (FEAR) e Creek and River
  • Nuova voce (JP) ed espressioni dei personaggi durante le scene di dialogo
  • I movimenti delle labbra sono stati adattati per adattarsi sia al parlato inglese che giapponese
  • Stesso character designer di Octopath Traveller
  • La progettazione dell'attività è stata eseguita da solo
  • Volevo un senso di unità nella progettazione del lavoro
  • L'approccio progettuale prevedeva versioni moderne dei lavori
  • Ci saranno nuovi lavori da annunciare come per il lavoro di avanguardia
  • Le cose sembreranno fresche anche per coloro che hanno giocato le loro partite precedenti
  • Sebbene il nome sia stato cambiato in "sottoattività", è praticamente lo stesso sistema del "comando attività" delle voci precedenti
  • L'input dei comandi è diverso in questo gioco rispetto ad altri giochi di Bravely (in precedenza avresti messo in coda tutti gli attacchi dei membri del tuo gruppo e poi sarebbero accaduti; in Bravely Default II andavi uno per uno)
  • Riceve domande sulle funzionalità online e dice "non stiamo dicendo di no"
  • A proposito di online, ha anche detto di aspettare qualcosa
  • Volevano che l'aspetto delle città fosse come se stessi camminando in una foto
  • Stile simile al papercraft
  • Lo stile visivo di tutto sembra figure in miniatura
  • Questo vale anche per i design dei mostri
  • Il numero di tracce è molto più alto rispetto ad altri ingressi
  • Sembrano piuttosto positivi sulla possibilità di un'imminente demo di Bravely Default II in cui puoi trasferire i tuoi dati di salvataggio alla versione completa, proprio come con Octopath Traveler

Fonte/Via