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Rivelati i dettagli del Battle Pass "Halo Infinite".

"Halo Infinite" ospiterà due weekend di test multiplayer

343 Industries ha svelato i suoi piani per il Aureola infinita passaggio di battaglia multiplayer.

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Parlando con IGN, Halo Infinite Il capo del design Jerry Hook e il capo progettista del progresso Chris Blohm hanno discusso dei piani e di come il team ha adattato il multiplayer tradizionale di Halo al modello free-to-play di Halo Infinite.

Halo Infinite i pass battaglia non scadranno mai, come rivelato a giugno. Questo è stato fatto per scoraggiare le cattive abitudini dei giocatori. "Volevamo essere in grado di dire, 'Ehi guarda, quando metti $ 10, tieni quei $ 10'", ha detto Hook a IGN.

È stato anche rivelato che i giocatori possono contribuire con XP solo a un passaggio di battaglia alla volta e possono passare a un altro passaggio di battaglia ogni volta che lo desiderano. I giocatori riceveranno un cosmetico leggendario circa una volta per trimestre di Battle Pass.

Anche il primo passaggio di battaglia, Hereos of Reach, è stato dettagliato. Blohm ha detto a IGN: "Sappiamo che la gente ama [Halo] Reach e sapevamo che la storia avrebbe avuto un altro ritmo Reach: nei tascabili c'è un ritmo Reach [in Halo: Shadows of Reach] dopo Halo 5. Infinity ritorna su Reach. Quindi abbiamo appena iniziato a tutta velocità con la migliore personalizzazione di Reach".

Aureola infinita
Aureola infinita. Credito: 343 industrie

Il primo Battle Pass, annunciato per la prima volta a giugno, conterrà opzioni di personalizzazione ispirate a Halo: Raggiungere.

"Quando stavamo guardando gli eroi di Reach e ciò che [Blohm] e il team hanno messo insieme è davvero un buon modello di come stiamo cercando di raccontare una storia visiva con il pass di battaglia per guadagnare personaggi, fondamentalmente attraverso tutti i personaggi di Reach con il pass battaglia", ha detto Hook a IGN.

Altri oggetti che sono stati presi in giro per essere inclusi nel Battle Pass sono effetti di morte e altri effetti di armatura, sebbene questi debbano ancora essere dettagliati. Sebbene il Battle Pass conterrà molte personalizzazioni, le emote di danza non arriveranno ad Halo Infinite, almeno al lancio.

Il gioco includerà anche sfide settimanali e ricompense di eventi più grandi, il che significa che i giocatori possono guadagnare XP e oggetti in diversi modi. Il team ha anche dato la priorità ad assicurarsi che le sfide fossero cose che i giocatori volevano effettivamente realizzare.

“Quindi al lancio abbiamo il sistema di sfida che alimenta il Battle Pass e il sistema di eventi. Gli eventi vanno in diretta ogni poche settimane", ha detto Blohm.

"Ottieni una playlist speciale e ottieni una nuova traccia premio per [ogni evento]", ha detto Blohm. "Sono due settimane per un evento e una settimana per la Separazione, ma la Separazione torna ogni mese e salva i tuoi progressi."

Altrove, Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition è ora disponibile per il precaricamento su console. Il gioco uscirà l'11 novembre e Grand Theft Auto: San Andreas arriverà su Game Pass lo stesso giorno.