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I creatori dello spettacolo The Last of Us spiegano questi grandi cambiamenti dell'episodio tre

I creatori dello spettacolo The Last of Us spiegano questi grandi cambiamenti dell'episodio tre

Il terzo episodio di HBO L'ultimo di noi ha portato Bill e Frank in prima linea, ma ha portato cambiamenti significativi lungo la strada.

Se non hai avuto il tempo di guardare il terzo episodio, non leggerlo ancora, poiché contiene importanti spoiler.

Finora non ci sono state grandi discrepanze tra lo show di The Last of Us e il gioco di The Last of Us.Il primo episodio ci permette di passare un po' più di tempo con Sarah, e anche la morte di Tess è leggermente diversa, ma una delle più grandi i cambiamenti sarebbero sempre stati Bill e Frank. Ciò è principalmente dovuto al fatto che Frank non era nemmeno un personaggio nel gioco originale e la relazione della coppia era per lo più implicita. Tuttavia, Frank è completamente arricchito nello show della HBO, con una differenza piuttosto grande nel modo in cui finisce la sua storia e quella di Bill, che i creatori dello show hanno spiegato il ragionamento alla base in un'intervista con IGN.

Nel gioco, tutti Bill e Frank sono stati descritti come "partner", e dopo un po' Frank apparentemente se n'è andato per trovare un posto migliore. Sfortunatamente per Bill, lui, Joel ed Ellie scoprono in seguito che Frank si è suicidato, poiché era stato infettato. Ovviamente è una situazione piuttosto triste, ma la serie è riuscita a fare un salto di qualità. La serie non gira intorno al fatto che i due siano innamorati, anche se Frank finisce sempre per morire.

La differenza è che nella serie Frank soffre di una malattia terminale e quindi decide di uccidersi per uscirne come desidera, piuttosto che affrontare la malattia. Chiede a Bill di dargli un bicchiere di vino corretto con sonniferi, cosa che fa sia per Frank che per se stesso, anche se ovviamente Bill alla fine non si uccide.

"Quando siamo arrivati ​​a questa parte della stagione, Craig ha tirato fuori un punto davvero interessante che è... ci sono molti esempi di cose che non vanno bene per le persone, e molte volte sono riflessioni e storie edificanti per Joel di 'ecco cosa hai da perdere'", ha spiegato il co-presidente di Naughty Dog Neil Druckmann a proposito del cambiamento. “Era, e se mostrassimo loro cosa potresti sopportare per vincere?

“Ma in un certo senso, è anche sempre un segnale di avvertimento per Joel, specialmente dopo aver perso Tess alla fine dell'[Episodio 2]. Nello show televisivo, potremmo lasciare la prospettiva del nostro personaggio principale, a cui aderiamo molto nel gioco, puramente Joel o puramente Ellie. Qui abbiamo potuto vedere cosa è successo con Bill durante l'epidemia. E poi com'è stato incontrare Frank e innamorarsi di Frank e invecchiare con Frank e poi l'intero ciclo dell'amore e vivere con qualcuno e affrontare una perdita, ma la perdita si tinge della felicità di aver vissuto una vita piena Con amore.'

Il co-creatore dello spettacolo, Craig Mazin, ha detto che pensava che fosse un "lieto fine", dicendo "Penso che tendiamo a considerare la morte come un fallimento, specialmente quando parli di giocare a un videogioco. È letteralmente un fallimento. E per il nostro spettacolo finora, ci sono stati momenti brutali in cui Joel ha fallito o almeno percepisce di aver fallito: ha fallito con sua figlia, ha fallito con Tess, e certamente sente quel peso all'inizio e alla fine di questo episodio.

Se sei curioso dello spettacolo ma non puoi trasmetterlo in streaming da nessuna parte, il primo episodio è attualmente disponibile gratuitamente su YouTube, il che è piuttosto utile.