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Le abilità di Diablo 4 sono legate ai danni dell'arma in Blizzard RPG

Le abilità di Diablo 4 sono legate ai danni dell'arma in Blizzard RPG

I fan con gli occhi d'aquila hanno notato che le abilità di Diablo 4 sono legate ai danni dell'arma in seguito al filmato del gioco pubblicato durante il tour di Diablo Hell's Ink. Mentre una recente perdita di gioco di Diablo 4 da una build di prova privata del gioco fantasy ha mostrato gran parte del gioco in sviluppo, questo video ufficiale ci offre uno sguardo più "legittimo" su come Diablo 4 sta pianificando di gestire la sua attrezzatura e il design delle abilità - ed è un po' più simile a Diablo 3 finora, ma con una differenza molto significativa.

Sia Diablo 2 che Diablo 3 possono essere considerati tra i migliori giochi di ruolo su PC, ma ognuno porta una visione dello spazio abbastanza diversa. La prima è un'esperienza hardcore più vecchia scuola che pone maggiore enfasi sull'affinamento delle tue abilità specifiche, in alcuni casi, il che significa che alcune classi come la Strega di Diablo 2 potrebbero diventare incredibilmente potenti usando determinate abilità, indipendentemente dall'equipaggiamento equipaggiato.

Diablo 3, d'altra parte, è un'esperienza più accessibile, che consente di scambiare liberamente ogni abilità possibile al volo e legare il danno di quasi tutte le abilità alle statistiche di danno della tua arma. Ciò significa che l'attrezzatura diventa essenziale indipendentemente dalla classe. L'abilità mostrata nel video di Diablo 4 Hell's Ink Miami - Lightning Spear - recita: "Evoca una crepitante lancia di fulmini che cerca i nemici per 6 secondi, infliggendo il 15% (59-72) per colpo". Sebbene assomigli certamente al formato di Diablo 3, un utente di Diablo Reddit sottolinea una distinzione incredibilmente cruciale.

Come sottolinea il commentatore Swaghetti Yolonese, le abilità in Diablo 3 per lo più scalano a centinaia e migliaia. Ad esempio, il primo attacco principale del Barbaro, Bash, colpisce un nemico per il 320% dei danni dell'arma. Terremoto, una delle abilità più forti di Barb, infligge il 4800% dei danni dell'arma ai nemici. Ciò significa che anche un piccolo aumento del DPS di base della tua arma è notevolmente esacerbato nell'effetto sulle tue abilità.

Al contrario, il moltiplicatore del 15% mostrato su Lightning Spear rende i piccoli aumenti del DPS dell'arma effettivamente trascurabili, il che significa che è probabile che altre statistiche, affissi e passivi dell'arma abbiano un impatto molto maggiore rispetto al solo valore del danno base. Se tutte le abilità di Diablo 4 seguiranno l'esempio, questo dovrebbe risolvere una delle lamentele più comuni sull'equipaggiamento e sui sistemi di abilità di Diablo 3: la sua eccessiva dipendenza dalle statistiche dell'equipaggiamento puro attraverso enormi moltiplicatori.

In un precedente aggiornamento, il direttore del gioco Luis Barriga ha affermato che il team intende "reintrodurre più potere del giocatore nel personaggio per rendere le scelte di costruzione più incisive, piuttosto che lasciare che la maggior parte del potere del giocatore provenga dagli oggetti che ha equipaggiato". Nota, tuttavia, che il team vuole assicurarsi che "le scelte di inventario abbiano ancora un senso". Il risultato sembra fornire un buon equilibrio tra Diablo 2 e 3, anche se per esserne sicuri dovremo aspettare per prendere confidenza con il gioco.

Ecco il video in questione, se vuoi vedere i numeri di persona: le finestre delle statistiche per Executing Wand e Lightning Spear possono essere viste tra le 2:35 e le 2:40:

La prima closed beta di Diablo 4 che sarà aperta al pubblico dovrebbe consentire ai giocatori di vivere l'esperienza di fine gioco per il prossimo gioco di novembre. Nel frattempo, i miglioramenti di Path of Exile vengono implementati mentre gli sviluppatori cercano di placare una comunità frustrata mentre si avvicina la data di rilascio di Diablo 4. dettagli, come tutte le classi di Diablo 4 tra cui potrai scegliere al momento del rilascio.