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I controlli di Modern Street Fighter 6 non barano: se ne sei pazzo, devi allenarti un po'

I controlli di Modern Street Fighter 6 non barano: se ne sei pazzo, devi allenarti un po'

Probabilmente l'argomento più caldo nei giochi online nelle settimane, se non nei mesi a venire, sarà il dibattito infinito e acceso sulla nuova importante rivelazione di Capcom per Street Fighter 6: Modern Controls.

Una grande scossa allo status quo consolidato di Street Fighter, i controlli moderni hanno una barriera all'ingresso notevolmente inferiore quando si tratta di esecuzione, ma sono stati anche compensati dalla loro serie di carenze. Nonostante questo, alcune persone, comprensibilmente, sono pazze da morire.

Che tipo di atroce errore farai in Street Fighter 6?

Meraviglioso account di compilazione di Game Salt Scrub Quotes ha già cambiato il suo avatar nell'icona del controllo moderno, anche se capovolto, trasformando quella "M" in una "W" - poiché è inondato di esempi delle abbondanti miniere di sale che si aprono in risposta al nuovo schema di controllo moderno. Sta appena uscendo dalla open beta. Con il gioco completo, andrà molto peggio.

Se non l'hai provato, i controlli moderni sono progettati per adattarsi meglio a un gamepad e semplificare l'esperienza di Street Fighter. Di solito, Street Fighter ha tre pulsanti di pugno e tre pulsanti di calcio, che rappresentano pugni leggeri, medi e pesanti. Ci sono anche mosse speciali e normali uniche, attivate premendo la levetta in una certa direzione o facendo un certo movimento – come il quarto di cerchio in avanti (verso il basso) più un pugno per una palla di fuoco, o il movimento a forma di Z (in avanti- giù-avanti) con un pugno per un montante. I controlli moderni cambiano tutto questo.

Invece, hai un pulsante leggero, un pulsante medio e un pulsante pesante. Il gioco regola il set di mosse per ogni personaggio, il che significa che non puoi scegliere di lanciare specificamente un calcio o un pugno medio, ad esempio. Medium eseguirà un movimento specifico quando sei in piedi o accovacciato, e basta. Le promozioni, d'altra parte, vengono eseguite con un pulsante e una direzione, in stile Smash Bros.

Come Ryu, ad esempio, una palla di fuoco viene attivata semplicemente premendo Triangolo/Y. Un montante è Y con il bastone inclinato in avanti. Poiché ci sono quattro direzioni (neutro, sinistra, giù, destra - su è il salto), ciò significa che sei limitato a solo quattro mosse speciali. I personaggi che ne hanno più di quattro, che è una grossa fetta del cast, perdono semplicemente l'accesso a tutti gli altri speciali. Inoltre, gli speciali attivati ​​in questo modo, senza gli input più complicati, infliggono il 20% di danni in meno.

Zangief è forse il più rotto quando si tratta di controlli moderni.

E infine, c'è il punto più controverso: le combo automatiche. Qui è dove puoi tenere il grilletto giusto e il martello leggero, medio o pesante e ottenere una catena di combo di base da quattro a cinque colpi. Di solito queste combo automatiche terminano con un'Overdrive Art (precedentemente nota come mosse EX), il che significa che bruciano un metro prezioso. Tre Overdrive Arts esauriscono il tuo misuratore, impedendoti di parare, annullare o scattare, meccanismi chiave per la sopravvivenza. Inoltre, se il tuo avversario blocca e non interrompi prima la combo automatica, sarai estremamente vulnerabile a un massiccio contrattacco.

Fondamentalmente, perdi molto quando usi i controlli moderni. I percorsi combinati ottimali non sono a tua disposizione, anche se inserisci manualmente i pulsanti, perché non hai accesso a tutti i movimenti. La gestione dei contatori è probabilmente un grattacapo più grande. E il tuo danno complessivo è inferiore. Ma ciò non significa che i controlli moderni siano relegati nella spazzatura.

Al contrario, in effetti. Come quasi tutto in Street Fighter (o qualsiasi gioco di combattimento decente), l'uso di controlli moderni è situazionale. Alcuni personaggi in determinati scontri e situazioni inevitabilmente ne saranno piuttosto malati. C'è già molto fermento attorno a "Modern Guile". E mentre il potenziale di combo manuale è ridotto, non è morto. Anche Capcom sembra saperlo: tutti i personaggi hanno prove combinate per schemi di controllo moderni e classici, e le successive prove moderne hanno le loro voci abbastanza complesse.

Ed è questo il punto, no? È una scelta. Alla fine vedremo giocatori moderni nella top 8 della Capcom Cup ed Evo; È inevitabile. Il gioco è stato attentamente bilanciato intorno a questo. E quindi è valido. Colpire la chat di gioco per dire a qualcuno che si tratta di uno scrub con combo automatico è una morte cerebrale. Dopotutto, infliggevano il 20% in meno di danni speciali e avevano accesso a circa la metà delle mosse naturali del loro personaggio. Quindi le tue combo manuali avrebbero dovuto essere abbastanza buone da tenere il passo?

Intestazione personalizzata per Hitbox e Street Fighter 6

Chun-Li ti arresterà per aver usato una hitbox, pagliaccio.

Inoltre, siamo reali; quel genere di cose fa parte del meta del gioco di combattimento. Le persone giocano con la forma del "cancello" del loro bastone e raccolgono "pulsanti silenziosi" in modo che il tuo avversario non possa sentire e reagire ai tuoi input. Hitbox e tastiere sono cresciute in popolarità. E Street Fighter ha scelto da tempo la scelta, scegliendo tra Super, ISM o V-Skill e ogni altro sistema meccanico nel corso degli anni. Come sempre in competizione, è tutto ciò che puoi fare per ottenere il vantaggio. In alcune situazioni, i controlli moderni potrebbero essere quello. In altri, potrebbero essere una battuta d'arresto.

Sono un giocatore di bastone e mi piacciono i miei antipasti tradizionali. Non sono un giocatore straordinario, ma sono decente: quando ero un giocatore regolare di SF5, mi aggiravo attorno al Super Gold. Ma rispetto i controlli moderni e sono davvero entusiasta di vedere come questo darà a più giocatori l'opportunità di approfondire le complessità delle caratteristiche di SF6 e alcuni degli elementi più profondi del meta. Affronterò una battaglia contro qualcuno con controlli moderni nello stesso modo in cui farei con qualsiasi altro giocatore. E se perdo, penserò anche a come rimediare alla perdita allo stesso modo.

Inoltre ... sono davvero fantastici? Ho deciso di giocare quasi l'intera campagna del World Tour su un controller con controlli moderni e mi sono divertito. Ne vedo i vantaggi e potrei persino avere una versione moderna di un particolare personaggio nella mia tasca posteriore, per un cambio di passo di emergenza, in futuro.

Cammy si sente interessante su Modern - c'è molto che non puoi fare.

Questo nuovo schema di controllo non dovrebbe essere temuto dai vecchi giocatori, né dovrebbe essere motivo di vergogna per coloro che vogliono usarlo. È solo un altro ostacolo per prepararsi e superare - ed è proprio di questo che si tratta Street Fighter. Se aiuta anche un nuovo giocatore a interagire con il gioco a un livello più profondo, ha portato a termine la sua missione.

Inoltre, ne varrà la pena per le inevitabili risate salate nella sola chat di gioco.