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Le modifiche alla difficoltà di Lightfall di Destiny 2 stanno sollevando preoccupazioni

Le modifiche alla difficoltà di Lightfall di Destiny 2 stanno sollevando preoccupazioni

Le modifiche alla difficoltà di Destiny 2 arriveranno alla data di rilascio di Destiny 2 Lightfall, secondo diversi aggiornamenti del team Bungie inclusi in un recente articolo intitolato "Bringing Challenge Back to Destiny". Mentre il direttore del gioco di Destiny 2, Joe Blackburn, ha delineato alcuni cambiamenti di difficoltà in un precedente post sul blog "Lightfall and the Year Ahead", il post più recente offre uno sguardo approfondito ad alcuni di questi cambiamenti di difficoltà che coinvolgono Vanguard Ops, Destiny 2 Nightfalls, raid e dungeon.

Alcune modifiche importanti includono la decisione di rimuovere la difficoltà del livello Adepto, lasciando la difficoltà Eroe disponibile al limite di soft power post-Lightfall del gioco di 1750 e le difficoltà Leggenda e Maestro disponibili al raggiungimento del limite di 1800. la potenza per Eroe, Leggenda e Maestro sarà 1770, 1830 e 1840 rispettivamente.)

Il gioco introdurrà anche svantaggi del livello di potenza: -5 per l'eroe, -15 per la leggenda, -20 per il maestro e -25 per il grande maestro. Come Lightfall, Bungie rimuoverà Match Game e gli scudi che non corrispondono al tipo di elemento del giocatore subiranno il 50% di danni in meno. Ondate e Minacce ora sostituiscono le scottature nelle attività di alto livello. Le ondate aumentano il danno elementale in uscita del 25%, con un'ondata elementale stagionale e una delle due ondate elementali rotanti. Con la stagione 2 di Destiny 20, Surge in primo piano è la sottoclasse Strand di Destiny 2 e Surge a rotazione come Void e Solar. D'altra parte, le minacce aumenteranno del 25% i danni ricevuti dai nemici.

Lightfall scatenerà anche armi Surged da varie fonti, che infliggono il 25% di danni in più e presentano danni aumentati (25%) se si utilizza una sottoclasse di Surging. Il post mostra anche gli assalti classificati non Nightfall, le attività disattivate nella playlist Vanguard Ops, le sfide Vanguard che riflettono le fiorenti sottoclassi e la maggiore difficoltà per Lost Sectors, Dares of Eternity e The Wellspring.

Tuttavia, le modifiche hanno rapidamente suscitato preoccupazione tra i giocatori. Per cominciare, anche se il post dice che Bungie ha intenzione di rendere i settori perduti più gratificanti, non menziona i potenziamenti delle ricompense dei settori perduti, offrendo maggiori possibilità di ottenere ricompense migliori al completamento. Attualmente, a causa dell'RNG, i giocatori devono spesso eseguire i settori perduti leggendari molte volte prima di poter guadagnare una ricompensa sostanziosa.

Altri commentano che la funzione Surge equivale a un nerf generale alle classi elementali attualmente in rotazione. Poiché il gioco non presenterà Arc e Stasis come potenziamenti per tutta la stagione, alcuni giocatori hanno sottolineato che Bungie ha effettivamente nerfato quelle sottoclassi elementali. Lo stesso vale per le armi sovraccaricate, che garantiscono buff ad armi specifiche e scoraggiano tutte le armi che non appartengono a quelle classi.

I giocatori credono anche che Bungie abbia progettato la maggiore difficoltà per incoraggiare i giocatori a investire ancora più tempo nel gioco, cosa che secondo loro è preoccupante dato il tentativo del gioco di sfruttare il tempo di gioco extra per alimentare ulteriormente la monetizzazione di Destiny 2 incoraggiandoli a spendere soldi in microtransazioni.

È troppo presto per dire se tali preoccupazioni siano premature prima di Lightfall nel popolare gioco multiplayer, ora a pochi giorni dal lancio. Tuttavia, con il nuovo sistema di caricamenti di Destiny 2 e gli aggiornamenti delle mod, sembra che Bungie stia offrendo ai giocatori più opportunità di scegliere come vogliono giocare e quindi limitandoli inutilmente nelle attività di alto livello.