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Le mappe esistenti di Battlefield 2042 verranno modificate per affrontare diversi problemi fondamentali, promette DICE

Battlefield 2042

Battlefield 2042 il lancio è stato un po' un disastro, e da problemi tecnici a problemi di connettività a difetti evidenti con il design principale del gioco e la sua mancanza di funzionalità cruciali, è molto lontano dallo stato in cui molti speravano. Il fatto che ci siano stati diversi ritardi negli aggiornamenti cruciali che non hanno davvero aiutato conta, ed è diventato chiaro ultimamente che EA e DICE hanno riconosciuto il fallimento del lancio e i problemi del gioco.

La strada per il recupero sarà ovviamente lunga e non è chiaro se il tiratore arriverà mai dove deve essere, ma DICE cercherà sicuramente di farlo accadere. In un recente e lungo aggiornamento del blog, lo sviluppatore ha riconosciuto i problemi con le mappe del gioco, ha identificato diverse aree chiave che hanno contribuito a questi problemi e si è impegnato non solo ad affrontarli per le mappe future, ma anche a tornare indietro e modificare quelle già esistenti nel gioco.

Le principali aree chiave che DICE ha identificato come problematiche Battlefield 2042 le mappe sono attraversate, a causa delle dimensioni delle mappe e del tempo impiegato per spostarsi da un luogo all'altro; l'intensità e il modo in cui le cose possono diventare caotiche mentre i giocatori spingono per raggiungere gli obiettivi; linea di vista e la frequenza con cui i giocatori possono essere colpiti da nemici lontani; percorsi non propriamente definiti o che troppo spesso si addentrano nel suddetto caos; e copertura, che è gravemente carente in aree chiave di molte mappe.

DICE afferma che verranno apportati miglioramenti alle mappe attuali e future in base a queste impostazioni, anche se non dovresti aspettarti che l'attuale elenco di mappe del gioco venga aggiornato contemporaneamente. DICE afferma che questi aggiornamenti richiederanno tempo e Kaleidoscope (sia in Conquest che in Breakthrough) sarà la mappa su cui si concentreranno per prima, con correzioni in arrivo con la prima stagione.

"I progetti che vi abbiamo presentato oggi richiederanno tempi di sviluppo significativi, quindi vogliamo essere trasparenti sul fatto che non tutte queste modifiche proposte saranno disponibili contemporaneamente nel gioco in tutta la nostra libreria di mappe", ha affermato lo sviluppatore. scrivere.

"Abbiamo stabilito alcuni comportamenti più salutari che abbiamo già iniziato a incorporare nelle nuove mappe in fase di sviluppo per il gioco, ma ci occuperemo dell'aggiornamento delle mappe più vecchie concentrandoci prima sulle mappe che richiedono il maggior numero di modifiche.

“La nostra priorità immediata è apportare miglioramenti a Kaleidoscope sia in Conquest che in Breakthrough. Sappiamo di avere le maggiori opportunità di migliorare il gameplay su questa mappa, ed è lì che puoi aspettarti di vedere arrivare i primi aggiornamenti. Al momento stiamo pianificando di fornire aggiornamenti specifici per Kaleidoscope durante la prima stagione e il tuo feedback non solo ci aiuterà a ottimizzare le modifiche che stiamo apportando a questa mappa, ma ci informerà anche meglio su dove dobbiamo concentrarci sul miglioramento delle mappe. seguente."

Per quanto riguarda le mappe future, DICE afferma che saranno più piccole per dimensioni e portata, mentre i conteggi dei giocatori nelle modalità e anche le mappe saranno monitorate.

"Il più grande punto di azione per noi è che mappe più grandi non significano necessariamente più libertà e stili di gioco o divertimento", si legge nell'aggiornamento del blog. “Quindi puoi aspettarti che le mappe future siano su scala ridotta rispetto alla maggior parte delle nostre mappe di rilascio. Ciò significa anche che stiamo osservando una possibile riduzione del numero di settori e del numero totale di punti di cattura per mappa quando si gioca con 128 giocatori. Stiamo anche pensando di cambiare la forma delle carte per dare loro più senso dell'orientamento. Riteniamo che il passaggio da una norma comune di Battlefield di uno spazio di gioco di forma quadrata alla forma rettangolare più comunemente utilizzata in alcuni dei nostri vecchi titoli di franchising possa incoraggiare meglio in avanti piuttosto che girare di lato. Pensiamo che questo possa aiutare a prendere di mira le zone di combattimento, consentirti di avere una consapevolezza più focalizzata e ridurre la possibilità che il fuoco nemico provenga da tutto intorno a te.

"Analizzeremo anche il conteggio dei giocatori in modalità come Sfondamento, nonché i tipi e il numero di veicoli che possono essere utilizzati su mappe specifiche. Ad esempio, ha senso avere (più) Jet su Kaleidoscope se è la nostra mappa più piccola? È importante notare qui che il nostro obiettivo non è limitare le opzioni disponibili, ma piuttosto trovare il giusto equilibrio che migliori positivamente la tua esperienza di gioco. Soprattutto, vogliamo che tu ti diverta, indipendentemente dalla mappa in cui ti trovi.

La prima stagione inizierà quest'estate, quindi puoi aspettarti che vengano apportate alcune modifiche a Kaleidoscope, anche se una data di lancio specifica per lo stesso è ancora sconosciuta.

Battlefield 2042 è disponibile su PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One e PC.