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Gli avvisi sui contenuti sono vitali, ma dobbiamo accettare che alcuni giochi non sono per tutti

Gli avvisi sui contenuti sono vitali, ma dobbiamo accettare che alcuni giochi non sono per tutti

Come sempre, i discorsi sui videogiochi imperversano sui social media e, come da tradizione, la discussione si è alternata tra affascinante e decisamente estenuante, ma ha sollevato alcune domande interessanti sul contenuto dei giochi e su come i cui sviluppatori presentano questo contenuto ai giocatori.

Per coloro che hanno saggiamente trascorso l'ultima settimana lontano da Twitter e dalle sezioni dei commenti, ecco cosa è successo: titolo indipendente di recente pubblicazione, Sotterraneo degli amici, fece scalpore.

In parte sim di appuntamenti, in parte dungeon crawler, presenta una gamma di personaggi con cui puoi uscire e conoscere, incluso uno in particolare che è meno che gustoso. Questo personaggio approfondisce temi che possono essere stressanti o spiacevoli per alcuni giocatori - molestie, avance indesiderate, manipolazione emotiva, ossessione - e alcune persone sono sconvolte dal fatto che questo sia un elemento importante di un gioco che è sembrato un divertente, divertente incontri sim in gran parte del suo marketing.

Da parte sua, lo sviluppatore Kitfox Games ha cercato di essere premuroso nel fornire questi elementi della sua storia. Il gioco si apre con il disclaimer "Questo gioco può includere riferimenti a progressi indesiderati, stalking e altre forme di manipolazione emotiva. Gioca con cautela. Questo si aggiunge ad altri premurosi tocchi di design come l'opzione per disabilitare i messaggi di testo in-game dalla madre del protagonista.

È giusto dire che nel caso dell'avviso di contenuto, era inadeguato e avrebbe dovuto essere migliore. La parola "può" fa molto lavoro in questa affermazione, poiché la relazione e la manipolazione emotiva del personaggio dello stalker non possono essere evitate, e in effetti è un pilastro assolutamente essenziale della narrativa di Boyfriend Dungeon. Kitfox ha fatto la cosa giusta, aggiornando il disclaimer per rendere più chiara la natura del contenuto. Questa patch è già disponibile in inglese, mentre arriverà anche in altre lingue. Questa è una buona cosa.

Tuttavia, c'è stato un secondo grido al riguardo: un appello a Kitfox Games per consentire a questo personaggio di essere completamente disabilitato. È qui che la campagna mi perde, soprattutto quando gran parte di questo atteggiamento sembra coinvolgere gli sviluppatori di dogpiling e persino invia l'odio alla maniera del doppiatore chi interpreta il personaggio.

Questo è dove sono. Credo fermamente nel concetto che i videogiochi siano davvero arte. L'arte è creata dagli artisti e gli artisti hanno il diritto di esercitare il controllo su ciò che in definitiva è il loro lavoro. Le dichiarazioni di non responsabilità sui contenuti di qualità dovrebbero essere in atto in modo che l'utente finale possa acconsentire a essere esposto a tutti i temi presenti in un gioco (o film, libro, spettacolo o altra forma d'arte) in modo illuminato. Sono favorevole a che gli avvisi sui contenuti siano più espliciti, dettagliati ed estesi, o forse un avviso più generale che indichi una pagina Web ufficiale piena di dettagli completi, spoilerici e contestuali. Ma oltre a ciò, gli sviluppatori, in quanto artisti, hanno il diritto di raccontare qualsiasi storia vogliano.

Gli elementi offensivi di Boyfriend Dungeon non possono essere rimossi o disabilitati senza intaccare seriamente la storia della relazione che Kitfox sembra voler raccontare. È un gioco che riguarda intrinsecamente l'affrontare e superare gli elementi brutti e cattivi degli appuntamenti tanto quanto godersi le cose belle – ed Eric, lo stalker, è la chiave per questo. In molti modi, è l'ancora di questa storia.

Poiché i giochi sono un mezzo interattivo, è sempre facile passare a una soluzione interattiva a problemi come questo. In questo caso, sarebbe un interruttore che consentirebbe agli utenti a disagio con la trama di Eric di continuare a sperimentare gli altri elementi di Boyfriend Dungeon. E se è quello che vogliono fare gli sviluppatori, se lo vedono come la loro visione, va bene, ma se non lo è, noi giocatori dovremmo apprezzarlo e goderne.

Facendo arte che affronta argomenti difficili e temi sfortunati, significa inevitabilmente che alcune persone non si sentiranno a proprio agio con il risultato finale. Ma questo fa parte dell'arte, vero? A volte gli sviluppatori scelgono di offrire interruttori e quando lo fanno, in linea con la loro visione, lo apprezzo. Ma non lo indosso come aspettativa in alcun modo.

Se l'elemento problematico è parte integrante dell'esperienza che un gioco come Boyfriend Dungeon mira a offrire, significa che alcune persone saranno escluse. L'artista deve fare pace con questo, e così anche il pubblico. Richiedendo che ogni gioco abbia un'opzione sanificata, rischiamo di privare gli sviluppatori - gli artisti - della loro autonomia.

Peggio ancora, è il tipo di richiesta che, se normalizzata, potrebbe essere utilizzata contro la diversità e l'inclusività da parte di giocatori abituali in malafede, utilizzata per rimuovere importanti rappresentazioni di argomenti difficili o impedire agli sviluppatori di tentare di affrontarli per cominciare. Voglio che i giochi, specialmente quelli per le persone emarginate, si sentano in grado di esplorare argomenti difficili.

La questione dei giochi e degli avvisi sui contenuti non è nuova, ma è un dibattito importante e in crescita. Penso ad altri giochi recenti che mi piacciono con temi difficili. Persona 5 è un gioco fantastico, ma si tuffa anche nel vivo con rappresentazioni di abusi sui minori e tentativi di suicidio fin dall'inizio. Ho appena recensito il nuovo thriller rompicapo Twelve Minutes, che a un certo punto assume una svolta impegnativa nei contenuti che metterà alcuni giocatori a disagio. Non c'è nessun avvertimento, probabilmente perché un avvertimento rovinerebbe immediatamente la svolta.

Il nuovo avviso di contenuto più chiaro che ora appare in Boyfriend Dungeon, dopo l'aggiornamento.

Poi c'è Bugsnax, un gioco commercializzato con una bella canzone orecchiabile che ruota anche attorno a una svolta brutale e macabra. Ci sono state poche lamentele al riguardo, anche se penso che potrebbe esserci un dibattito sulla necessità di avvisi sui contenuti rispetto alla capacità di uno sviluppatore di sorprendere. Quanti film hanno avvisi sui contenuti come questo integrati nell'esperienza reale, anziché semplicemente comunicati attraverso media extracurriculari? Questo è un dibattito interessante e valido che l'industria deve abbracciare.

In definitiva, è importante fare tutto il possibile per proteggere i giocatori da brutte sorprese che potrebbero turbarli, ed è a questo che servono gli avvisi sui contenuti. Anche un piccolo dibattito su ciò che è accettabile rappresentare è fantastico: l'arte non esiste solo per intrattenere, ma per stimolare la conversazione. Ma chiedere agli sviluppatori di rimuovere i contenuti cruciali per la storia che vogliono raccontare è dove traggo il limite.

Non tutti i giochi potrebbero essere adatti a tutti. A volte qualcosa ti scoraggerà. Può essere qualcosa di banale come un design del personaggio scadente o una voce fuori campo che non sopporti – ea volte può essere qualcosa di serio e crudo, come un gioco che affronta un problema che non sei all'altezza della facilità di esplorare in un mezzo interattivo.

Abbiamo sicuramente bisogno di fare una campagna per avvisi sui contenuti migliori e più ponderati su tutta la linea, ma non cercare di forzare i giochi a neutralizzare i loro temi. Dobbiamo accettare che a volte alcuni giocatori dovranno saltare determinate esperienze, ma in un settore con una gamma diversificata di giochi realizzati da giocatori di ogni ceto sociale, ci sarà molto da giocare per tutti. Questo è il futuro che voglio vedere.