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Gli attacchi di squadra di Final Fantasy 7 Rebirth potrebbero spingere il combattimento oltre le aspettative

Pas tutti Sono d'accordo, ma ci piace davvero tanto il sistema di combattimento di Final Fantasy 7 Remake. Pensiamo che sia il punto forte dell'esperienza, un mix incisivo di azione e controlli basati su menu, e inizia a sembrare che Square Enix abbia fatto molti sforzi per renderlo ancora migliore in seguito.

Come dimostrato nel primo trailer di Final Fantasy 7 Rebirth – e da allora in ogni filmato di gioco – le battaglie sono state notevolmente ampliate. Non solo con personaggi giocabili aggiuntivi come Red XIII, ma con una gamma più ampia di abilità per personaggio e importantissimi attacchi di squadra.

Queste cosiddette mosse di "sinergia" vedono due membri del gruppo allearsi temporaneamente e scatenare una potente tecnica. Questi non sono proprio Limit Break in termini di forza pura, ma possono essere usati molto più frequentemente e lo sviluppatore sembra aver messo molto amore e cura in questa nuova meccanica.

In un'intervista con RPGFan, il regista Naoki Hamaguchi lo spiega chaque il personaggio avrà un attacco sinergico con tutti gli altri carattere nel tuo gruppo: non si tratta solo di associazioni specifiche. "Tutti i personaggi avranno attacchi sinergici con ogni coppia di personaggi", afferma Hamaguchi.

“In un certo senso, il motivo per cui abbiamo deciso di farlo in questo modo è stato quello di dare ai giocatori la libertà e il divertimento di scegliere attraverso tentativi ed errori le loro combinazioni preferite o provare combinazioni uniche che non avevano mai provato prima. Se facessimo in modo che solo alcuni personaggi siano in grado di attaccare in sinergia, ciò andrebbe contro questa idea di libertà e divertimento per il giocatore. Volevamo davvero mantenere questa idea di libertà per i giocatori, anche se sapevamo che per realizzarlo in questo modo sarebbero stati necessari molto duro lavoro e molte risorse grafiche", continua il regista.

Lo abbiamo già detto, ma sembra che Rebirth vada davvero oltre ciò che Remake ha realizzato. Con le basi già gettate, Square Enix aveva chiaramente il tempo e le risorse per intraprendere questo prossimo sequel. Speriamo che sia all'altezza del conto.

Hamaguchi va ancora oltre: “Oltre a ciò, ogni personaggio avrà il proprio albero delle abilità in cui potrà sviluppare e acquisire nuove azioni e abilità sinergiche per i suoi personaggi preferiti. I giocatori a cui piacciono davvero Cloud e Aerith possono concentrarsi interamente su di loro o su qualsiasi coppia. Volevamo semplicemente dare ai giocatori la scelta e la libertà di scegliere ciò che preferiscono o ciò che ritengono più adatto per sconfiggere determinati boss o nemici. Penso che questa potrebbe essere un'esperienza davvero divertente.

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