Notizie / Giochi

LOTRO Leggendario: quali nuove classi potrebbe aggiungere LOTRO in futuro?

LOTRO Leggendario: quali nuove classi potrebbe aggiungere LOTRO in futuro?

Non c'è certo fine agli argomenti su cui discutere Il Signore degli Anelli in linea, ma a volte voglio prendermi una pausa per fare qualcosa di divertente in questo spazio. E sebbene il team di sviluppo abbia aggiunto solo quattro classi dal lancio del gioco, ho riflettuto molto su ciò per cui potrebbero essere potenzialmente create altre classi. LOTTERIA.

Questo è un esercizio mentale più difficile di quanto si possa inizialmente pensare, poiché tutte le classi future devono rientrare nel quadro della tradizione e del mondo. Dovrebbero avere una qualità più radicata nella Terra di Mezzo di, diciamo, un arciere magico o un mitragliere. E dovrebbero adattarsi al lato "buono" dell'equazione, quindi niente negromanti o cose del genere.

Quindi, per divertirti oggi, ecco sette idee per le lezioni future nel nostro MMO preferito!

cacciatore di animali

Per iniziare, volevo includere una nuova classe di animali domestici nel mix. Adoro le lezioni sugli animali domestici negli MMO e sento che non ce ne sono mai abbastanza. La sfida con questo in LOTTERIA consiste nel creare una nuova classe del suo genere sufficientemente distinta dal Capitano e dal Lore-master.

Quindi la mia idea è l'Animal Trapper (o Animal Tamer). L'abilità caratteristica della classe sarebbe quella di intrappolare e domare gli animali attraverso il paesaggio che sono di livello giocatore o inferiore. I giocatori potevano intrappolare e immagazzinare fino a tre animali che potevano quindi rilasciare uno alla volta per aiutare in combattimento. Il problema? Ogni animale durerebbe solo per un breve periodo (da pochi minuti a livelli bassi a forse 15 a livelli più alti), richiedendo ai giocatori di intrappolare costantemente nuovi animali lungo il percorso e utilizzare strategicamente quelli che già hanno.

Vedrei anche la classe usare una fionda come arma a distanza che potrebbe essere caricata con diversi tipi di colpi per una varietà di effetti.

Picchiere

Dimentica la spada; gli storici militari ti diranno che il vero re dei campi di battaglia medievali era la lancia. Aveva un raggio più lungo e poteva anche essere usato come difesa contro la cavalleria. LOTTERIA non ha molta rappresentanza nel reparto lance oltre al direttore e al capitano, quindi penso che un picchiere potrebbe intrufolarsi lì per fornire maggiore specializzazione nel combattimento corpo a corpo a lungo raggio.

Dare al picchiere più distanza sulla sua arma offrirebbe alcuni colpi in più prima che un nemico possa avvicinarsi. E in realtà, immagino che la classe usi la picca per far cadere il nemico fuori dal suo raggio di mischia. Come gruppo, sarebbe un modo per proteggere le classi più deboli respingendole.

I picchieri si sarebbero specializzati nell'armatura che penetrava, sanguinava e immobilizzava (stordendo) una folla per un breve periodo. Implicherebbe anche l'uso di asce e spade a distanza ravvicinata quando un nemico chiude la distanza.

corsaro

Questo corso è stato effettivamente suggerito da un mio amico, il quale ha ipotizzato che dal momento che c'era un intero gruppo di banditi marittimi intorno a Gondor, è ovvio che alcuni potrebbero riformarsi e combattere per i buoni.

C'è sicuramente del potenziale in una classe da pirata, sia con il tema che con le armi. Una buona combinazione di sciabola e pugnale sarebbe lo stile di combattimento caratteristico del Corsaro. Potrebbero specializzarsi in duelli o calci bassi (a seconda che ti piacciono gli alti o bassi) e forse anche avere un piccolo animaletto (uccello? scimmia?) appollaiato sulla spalla che potrebbe essere lanciato di tanto in tanto per un attacco o un effetto.

I corsari sarebbero esperti cacciatori di tesori, in grado di estrarre più spazzatura dai venditori o denaro dai mob. Tuttavia, il compromesso è che la classe non sarebbe in grado di svolgere professioni di creazione o raccolta. Essere un pirata è un lavoro a tempo pieno!

esploratore

Parte della difficoltà di questo elenco è offrire classi sufficientemente distinte dalle classi attuali. E ammetto che con la maggior parte di loro ci sono abbastanza incroci da poter obiettare alla loro esistenza. Tuttavia, penso che le variazioni abbiano il loro valore.

Riconoscerò quindi la presenza del ladro e del cacciatore proponendo lo scout. Il concetto qui è una classe che ha una quantità ridicola di abilità di movimento ma non le abilità di mappatura del cacciatore. Gli scout possono correre più velocemente di altre classi, saltare all'indietro quando una folla si avvicina, scalare brevi distanze e adottare automaticamente una sorta di livello semi-invisibile ogni volta che si fermano completamente. Attaccherebbero con una balestra come arma principale e potrebbero avere qualche asso nella manica per la sopravvivenza in stile Ranger.

Diplomatico

Non tutti i conflitti nella Terra di Mezzo dovrebbero essere risolti da traumi contundenti e fulmini. Il diplomatico userebbe il potere della parola per, come dire, disturbare le menti dei nemici. Un personaggio ben parlato potrebbe persino convincere una folla nemica a combattere al loro fianco per un breve periodo, sgretolarsi per la confusione, rannicchiarsi per lo sgomento o perdere il morale a un ritmo costante.

Confesso che sto combattendo per un'arma per questa classe. Un singolo pugnale (magari con uno scudo) può essere un'opzione per un salvataggio o una pergamena da cui il personaggio può leggere.

Alchimista

Stiamo sconfinando un po' nel territorio del Lore-master qui, ma mi piace l'idea di una classe che riguardi molto di più la preparazione di veleni, pozioni e altri utili intrugli. L'alchimista avrebbe una cintura che conterrebbe da due a cinque fessure che potrebbero essere personalizzate con fiale di vetro specifiche.

Queste fiale potrebbero essere utilizzate per aiutare o ferire secondo necessità e le loro combinazioni lanciate in rapida successione potrebbero innescare una combo. Gli slot si rigenererebbero quindi automaticamente (un periodo di ricarica), quindi l'alchimista potrebbe dover usare altre tattiche nel frattempo. Forse manciate di polvere acida o polvere di vetro lanciate negli occhi?

Classi secondarie

come LOTRO gioco della sorella DDO Attualmente esplorando le sottoclassi come archetipi, stavo pensando a come potrebbe funzionare qui. Certo, creare una nuova classe da zero è molto scoraggiante, ma che dire delle sottoclassi sotto forma di alberi dei talenti aggiuntivi? Supponiamo che al livello 80 o 100, tutti i personaggi abbiano la possibilità di scegliere una classe secondaria dallo stesso pool (cioè alberi agnostici di classe).

Queste classi secondarie potrebbero aggiungere un po' di sapore, aggiungere più utilità non legate al combattimento o dare alle classi la possibilità di puntellare alcuni dei loro punti deboli. Potrebbe esserci una sottoclasse di esploratori per viaggi extra nella Terra di Mezzo, una sottoclasse di cercatori che avrebbero accesso a conoscenze e segreti aggiuntivi in ​​tutto il mondo, una sottoclasse di sopravvissuti che potrebbero piantare una tenda e ottenere l'accesso a buff, ecc.

OK, la mia fantasticheria è finita. Ti lancerò questo: quale sarebbe un corso futuro in cui vorresti vedere LOTTERIAe come si adatterebbe alla storia e alla struttura attuale del gioco?