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Lo scrittore di "Dead Space 3" "rifarebbe l'intera storia" se ne avesse la possibilità

Lo scrittore di "Dead Space 3" "rifarebbe l'intera storia" se ne avesse la possibilità

Chuck Beaver, il produttore della storia di Spazio morto serie, ha spiegato come avrebbe riscritto la storia del terzo gioco per "creare un gioco horror da zero".

In un'intervista con CaptainBribo, Beaver ha espresso rammarico per come Spazio morto 3 si è concluso dopo l'inizio della serie con radici horror molto più forti.

Se ne avesse la possibilità, cambierebbe molto il terzo gioco e introdurrebbe un "Shadow Isaac" che avrebbe problemi con il suo stato mentale dopo gli eventi del secondo gioco (tramite PCGamesN).

Credito "Dead Space 3": Electronic Arts
Credito "Dead Space 3": Electronic Arts

“Ora, in questo [Spazio morto] rifare un territorio che rifarei Spazio morto 3 quasi completamente", ha detto, chiarendo che manterrebbe le basi della storia e della storia che emerge durante il gioco.

"Avrei Ellie lì, ma in una relazione diversa [con Isaac] e rifarei l'intera storia principale", ha continuato. Eliminerebbe le relazioni tra Ellie, Isaac e Robert e si concentrerebbe sulla psicologia di Isaac.

Carver e Robert, insieme ad altri personaggi secondari, incoraggiarono o scoraggiarono Isaac mentre attraversava uno stato mentale "diviso", ispirato dal conflitto tra Il Signore degli Anelli personaggi Gollum e Sméagol.

Spazio morto 3 ha utilizzato l'asimmetria per cambiare ciò che ogni giocatore in modalità cooperativa avrebbe visto sul proprio schermo, basandosi su ciò che Beaver vorrebbe vedere in una riscrittura reinventata del terzo gioco.

Credito "Dead Space 3": Electronic Arts
Credito "Dead Space 3": Electronic Arts

Tuttavia, l'allontanamento dell'azione dal survival horror è stato messo in dubbio sia dalla critica che dai fan e lo sviluppatore Visceral Games è stato chiuso quattro anni dopo il suo lancio.

“Il piano [con Dead Space 3] era che ci saremmo espansi in altri generi di gioco", ha concluso Beaver. “Non solo tutti questi elementi insieme non sono riusciti a generare un nuovo pubblico, ma hanno anche perso il vecchio pubblico. Fin dall'inizio non ci era permesso realizzare un gioco horror.

All'inizio di quest'anno, il remake del primo gioco ha ricevuto un'accoglienza estremamente positiva e un messaggio "indecifrabile" nel gioco è stato teorizzato come un potenziale annuncio di ulteriori remake.