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Il server canaglia di Warhammer Online Return of Reckoning si prepara alla celebrazione dell'anniversario e all'enorme rivelazione questo fine settimana

Il server canaglia di Warhammer Online Return of Reckoning si prepara alla celebrazione dell'anniversario e all'enorme rivelazione questo fine settimana

Se tieni d'occhio martello da guerra in linea server canaglia Return of Reckoning, probabilmente sai già che il gioco è profondo fino alle ginocchia nella sua interpretazione della saga Stronghold, che attualmente contrappone i nani ai pelleverde nelle paludi della follia. Ma questo mese, il team di sviluppo del giocatore ha lasciato intendere che c'è più di un semplice RvR sul mazzo per questa parte della saga: sembra sicuramente che stiano portando anche città, città che una volta erano state pianificate per il gioco quando era vivo e vegeto Mitico ma non ce l'ha mai fatta.

"Quando il mondo di Warhammer Online – L'era della resa dei conti ci è stato presentato intorno al 2007, ci è stato detto che avremmo potuto visitare tutte le capitali delle gare", hanno spiegato gli sviluppatori del giocatore. "Poco dopo, ci è stato detto come avrebbero funzionato le 'campagne' martello da guerra. I giocatori avrebbero combattuto in un gruppo PvP open world chiamato Realm vs Realm o RvR. I giocatori di alto livello avrebbero combattuto al livello 4, che era un enorme campo di battaglia che si estendeva su cinque aree a grandezza naturale in cui i giocatori avrebbero spinto la marea della battaglia verso le capitali nemiche, invaso, massacrato il re e saccheggiato ciò che era rimasto. Ciò accadrebbe contemporaneamente in Impero contro Caos, Nani contro Pelleverde e Alti Elfi contro Elfi Oscuri. Mythic ci ha persino mostrato come avrebbe funzionato per i Nani contro Pelleverde.

Se eri in giro in quel momento, potresti persino ricordare alcuni di quei video, dato che le aree di Nani e Pelleverde erano presenti all'inizio, insieme a una città nanica relativamente completa, parti della quale erano incluse nella closed beta. Naturalmente, non doveva essere; tutte le città tranne due sono state infine rimosse dal gioco prima del lancio: Altdorf e The Inevitable City. All'epoca, Mythic prevedeva di implementare le altre città in un secondo momento, ma alla fine ciò fu scartato, poiché le prestazioni anemiche del gioco alla fine portarono a partenze di alto profilo, licenziamenti, siccità di contenuto e poi al tramonto del sole stesso. Infatti, quando è stato annunciato il tramonto, Mythic ha persino detto ai giocatori di aver affrontato "due delle quattro città completamente costruite rimanenti" - Karaz-A-Karak e Karak Eight Peaks - ma il lavoro di ottimizzazione era troppo difficile da superare.

Sono passati sei anni, tuttavia, e i giocatori hanno dovuto ripristinare il gioco su server canaglia, il che ci porta a Return of Reckoning e ai suoi piani di contenuto. Il gruppo ha recentemente pubblicato un video teaser che sembra mostrare un treno che corre attraverso il terreno montuoso dei Nani, dicendo ai giocatori di aspettarsi... qualcosa... il 18 settembre.

Il team di Reckoning sta giocando con i dettagli, il che significa che le persone sui forum del gioco sono state lasciate a speculare su cosa significhi effettivamente "altro in arrivo". Ma gli sviluppatori hanno ribadito che sabato i giocatori vorranno sintonizzarsi sullo streaming mentre chattano con "ex dipendenti Mythic per parlare delle città Naniche e Pelleverde e di quella che doveva essere la fine di The Stronghold Saga". Diciamo solo che sarebbe un sacco di prese in giro non darti almeno una di queste città ora.