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Xbox Head rivela il driver chiave dell'acquisizione di Activision

Il capo di Xbox Phil Spencer risponde al presunto rivale del Game Pass di Sony

Il capo di Xbox Phil Spencer ha fatto un altro commento sulla prevista acquisizione di Activision Blizzard da parte di Microsoft in una recente intervista, rilevando uno dei principali incentivi.

In una recente intervista con Bloomberg, Spencer affronta la popolarità dei giochi per dispositivi mobili, affermando "Immagino, sfortunatamente come Microsoft, non è un luogo in cui abbiamo una piattaforma nativa. Come gioco, proveniente da console e PC, non abbiamo molte capacità creative che hanno creato giochi mobili di successo.

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Il capo di Xbox Phil Spencer parla sul palco durante i The Game Awards 2015 al Microsoft Theatre il 3 dicembre 2015 a Los Angeles, California. CREDITO: Allen Berezovsky/Getty Images

Continua: “Ma abbiamo davvero avviato le discussioni, almeno internamente, su Activision Blizzard sulle capacità che avevano su dispositivi mobili e poi su PC con Blizzard. Queste sono le due cose che hanno davvero suscitato il nostro interesse.

Sia Activision che Blizzard hanno avuto molti successi notevoli nel settore mobile. Il più grande è forse Candy Crush dallo sviluppatore King, acquisito da Activision Blizzard nel febbraio 2016.

Ci sono anche i gusti di Call of Duty: Mobile et Foyer, che ha visto un'uscita mobile poco dopo il lancio iniziale su PC, entrambi grandi successi per l'editore. Stesso Diablo immortaleche ha ricevuto un'accoglienza estremamente negativa dai fan, è riuscita a incassare 19,6 milioni di sterline solo due settimane dopo la sua uscita come gioco free-to-play.

Inoltre, i giochi per dispositivi mobili hanno finito per generare più entrate per Activision Blizzard nel secondo trimestre del 2022 rispetto ai suoi giochi per console e PC messi insieme.

Call of Duty Mobile - Stagione 5
Call of Duty Mobile – Stagione 5. Credito: Activision.

Durante questo trimestre, la società ha guadagnato 273,4 milioni di sterline (332 milioni di dollari) e 309,6 milioni di sterline (376 milioni di dollari) rispettivamente da giochi per console e PC. Nel frattempo, i soli giochi per PC hanno incassato 684,3 milioni di sterline (831 milioni di dollari). Con questo tipo di numeri, l'interesse di Spencer ad espandersi ulteriormente in questo mercato è comprensibile.

In altre notizie, Splato 3 ai pirati è stato vietato di giocare Splato 3 prima del lancio del gioco il 9 settembre a causa della manomissione della demo a tempo limitato.