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Il remaster di Mass Effect in Legendary Edition è fantastico, ma la grafica sgargiante oscura parte dell'umore e del tono dell'originale

Come Remasters, la versione dell'originale Effetto di massa incluso nella nuova riedizione della trilogia della Legendary Edition deve essere uno dei migliori.

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EA e BioWare hanno giustamente capito che il Mass Effect originale era un gioco grintoso e imbarazzante per molti versi, ma si sono anche resi conto che molti degli aspetti che lo rendevano in quel modo erano anche cose che lo rendevano speciale e unico. Mass Effect 2 e 3 sono fantastici giochi, non fraintendetemi, ma anche la tendenza verso un design dei livelli più vincolato e le riprese di copertina ispirate a Gears of War che hanno permesso alla serie di cercare un soddisfacente rivestimento di autenticità cinematografica ha avuto un costo.

Pertanto, alcune delle strane tendenze del primo gioco non sono mai tornate, ma rimuoverle in nome di un pacchetto trilogia "unificato" sarebbe stato un errore. Ad essere onesti, probabilmente sarebbe stato anche più costoso di quanto EA sarebbe stata disposta a sopportare.

Il Mass Effect Remaster incluso con la Legendary Edition è accuratamente bilanciato e meticolosamente ottimizzato; le modifiche si sommano a più della somma delle loro parti. In generale, i cambiamenti sono intelligenti, ma l'intero gioco sa di compromesso, il che andrà sicuramente bene agli occhi di alcuni fan e inaccettabile per altri. Il discorso sarà senza dubbio estenuante.

Cosa intendo con questo? Bene, prendi i personaggi principali, per esempio. I modelli dei personaggi non sono stati modificati tanto quanto sostituiti con versioni meravigliosamente dettagliate e più intricate. Alcuni di questi modelli, più alieni che umani, probabilmente non sembrerebbero fuori posto nemmeno in Mass Effect Andromeda, che arrivò diversi anni dopo con un hardware molto più potente.

Ma gli sviluppatori di BioWare hanno ammesso che qualsiasi tentativo di cambiare l'animazione del gioco avrebbe svelato tutto, con una modifica dell'animazione che interrompeva altre dieci cose, quindi tutte le animazioni del gioco sono le stesse.

A volte questo porta a una strana sensazione, come il modo in cui la Shepard femmina usa il rig di animazione dello Shepard maschio nonostante le lievi differenze nelle loro proporzioni, dandole una strana corsa con le gambe arcuate. Altre volte, i grandi compagni di squadra che hanno modelli di qualità PS4/XBO pattinano attraverso loop di animazione confusi mentre cercano di posizionarsi dietro di te come backup.

Un altro esempio di questo tipo di compromesso si può trovare nelle modifiche al sistema d'arma. Per prima cosa, le armi ora sono molto meno controllate dalle statistiche dei giochi di ruolo: dove miri è dove andrà il proiettile, indipendentemente dalle statistiche. Questo è qualcosa che era il caso in ME2 e 3 ma non nell'originale. È un miglioramento. Ogni momento dello scatto è circa cento volte migliore dell'originale del 2006, ma allo stesso tempo, questa modifica intelligente graffia e scambia la vernice con i sistemi e il design di base di Mass Effect.

Mass Effect ti consente di scegliere una classe, con classi diverse addestrate in armi e abilità diverse. Ma per aprire le cose, il remaster consente a ogni classe di usare tutte le armi. L'idea è che una classe addestrata, ad esempio, sui fucili a pompa sarà migliore con loro e avrà più opzioni disponibili rispetto a una classe senza la specialità Fucili a pompa. Ma questi due cambiamenti si combinano per significare che ho corso con un fucile da cecchino come una classe non da cecchino che esplode a scatti come se non fosse niente. Questo non era possibile prima e ha anche contribuito a rendere il gioco più facile. Sono un veterano della serie, ma ho superato la difficoltà più difficile "Insanity" alla mia prima tappa.

Sembra il avanti e indietro di questo remaster. In nessun luogo è più presente che nell'illuminazione. È un bel gioco con un'illuminazione di routine, soprattutto perché è un vecchio gioco ancora in esecuzione su un vecchio motore, appena ottimizzato. Ma il Mass Effect originale aveva un'atmosfera e un tono molto specifici, tutta la grana del film e più che un po' sudicio. Inoltre, era un gioco piuttosto oscuro, con aree lunatiche perforate da luci al neon luminose - e gran parte di questo è andato perso in questo remaster.

In generale, aree come il Presidio della Cittadella o alcuni dei mondi inesplorati più terrestri con una vegetazione e una vegetazione già abbastanza luminose sembrano grandiose. Queste aree beneficiano maggiormente del cambiamento, il che fa sembrare che il contrasto sia stato ridotto su tutta la linea. Tuttavia, i luoghi che erano più oscuri e più inquietanti nell'originale sembrano aver perso qualcosa.

Il luogo ovvio di cui si è discusso a lungo prima del rilascio è Eden Prime, il mondo tutorial in cui vieni catapultato in un disastro apocalittico. Nell'originale, il cielo è rosso sangue e tutto è piuttosto claustrofobico e meschino. Il remaster ha più effetti di fumo e fuoco, ma i cieli sono più limpidi, con il sole capovolto nel cielo che ti colpisce mentre procedi. Sembra carino e c'è un sacco di lens flare, ma penso che l'atmosfera originale fosse eccessiva.

Questa è sempre la domanda con i remaster dei videogiochi, ovviamente. Poiché i giochi si trovano all'intersezione tra arte e tecnologia, coloro che rifanno o perfezionano un'opera originale devono chiedersi: questo elemento era dovuto a limitazioni hardware o era... che scelta artistica? E come revisori o utenti finali, chi siamo noi per dire veramente quale fosse l'intento originale, rispetto allo studio originale? Non so dove tracciare quelle linee, ma in questo caso penso sia giusto dire alcune volte che il valore artistico dell'originale è stato superato dal desiderio di offrire qualcosa di tecnicamente più impressionante e assolutamente bello. Se non altro, darà ai fan il carburante per un dibattito su "qual è il migliore" che durerà per gli anni a venire.

Tutto questo non vuol dire che la versione Legendary Edition di Mass Effect non sia eccezionale. È di gran lunga la versione più giocabile del gioco originale, con prestazioni fluide e una presentazione nitida sulle piattaforme che ho testato, PC e Xbox Series X. Il miglioramento visivo potrebbe non essere sempre accurato al 100% rispetto all'originale, ma comunque sorprendente e trasformativo .

Riesce anche ad avvicinare l'originale ai suoi successori, il che per molti versi potrebbe essere parte del problema, perché mentre erano ottimi giochi, erano anche molto meno interessanti.

Tuttavia, nulla di tutto ciò impedirà a questa di diventare la mia nuova versione preferita di questo gioco.Gli altri cambiamenti nella qualità della vita e nelle prestazioni sono troppo belli per essere ignorati e nessuno dei cambiamenti visivi è così problematico da essere un fattore decisivo. È un remaster dall'aspetto favoloso, e una vera impresa, ma risparmierò comunque una candela per alcuni elementi dell'aspetto della versione originale.

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