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Regole di Hitman e Ubisoft dovrebbe prendere nota di Assassin's Creed Mirage (e oltre)

Regole di Hitman e Ubisoft dovrebbe prendere nota di Assassin's Creed Mirage (e oltre)

Non vedo l'ora di essere un assassino a Baghdad nel IX secolo quando Assassin's Creed Mirage arriverà l'anno prossimo, ma temo che si appoggi un po' troppo al primo capitolo del franchise di lunga data.

Mentre i fan attendono la prossima major release di Assassin's Creed, ora trasformata in una tentacolare saga di giochi di ruolo a mondo aperto, Ubisoft ha scelto di gettare un osso ai veterani con Mirage, che promette una versione rinnovata della classica formula AC originale. Il problema è... che la formula originale non era molto forte all'inizio e di certo non regge più. Rinfoderate le vostre spade ricurve, per favore. Dammi solo qualche paragrafo in più.

Non c'è mai stato momento migliore per rigiocare il primo gioco di Assassin's Creed.
L'estetica della serie è più iconica che mai.

Assassin's Creed è stata una spettacolare versione multipiattaforma della prima era PS3/360. Prima ancora che arrivasse sugli scaffali, ci siamo meravigliati del nuovissimo motore Anvil di Ubisoft, di tutto il reattivo parkour e dell'arrampicata e di quelle folle indaffarate nella Gerusalemme, Acri e Damasco del XII secolo. E non ha deluso una volta che è stato rilasciato in natura (anche se alcuni recensori e giocatori si sono affrettati a sottolineare una struttura generale ripetitiva che ha minato il potenziale del suo mondo animato).

Mentre ero ossessionato da AC1 al momento del rilascio, quelle asperità erano difficili da ignorare dopo la seconda uccisione importante che prevedeva l'inseguimento di una spia, il furto di informazioni e l'inseguimento di randos vicino agli obiettivi di Altaïr. Il ciclo di gioco è semplicemente diventato ripetitivo, molto prima che i titoli di coda scorrano, nonostante la piacevole durata del gioco.Esplorare ogni angolo di queste splendide città ha prodotto poca o nessuna soddisfazione o ricompensa.

Ma hey, non c'era niente di simile sul mercato. La tecnologia in mostra era sorprendente e il combattimento (ora stravagante) si stava rinfrescando in un modo strano dopo l'era dei giochi in terza persona che facevano schiacciare i pulsanti o sparare. C'erano anche le vibrazioni di Prince of Persia - voglio dire, è letteralmente iniziato come uno spin-off PoP - e ha tenuto bene insieme le parti più traballanti del gameplay.

Lo stalking in Mirage sarà più... impegnativo?

Avanti veloce al 2022 e ci troviamo entusiasti di un nuovissimo Assassin's Creed che promette di riportare il franchise alle sue radici più furtive. Il cinico in me dice che probabilmente è tutto solo per riconquistare l'attenzione dei fan veterani respinti dalla saga che sta diventando "The Witcher 3 ma attraverso la storia e con il parkour". Sono d'accordo con la sensazione che la furtività sia stata ridotta nelle entrate recenti, ma trasformare il franchise di AC in qualcos'altro sembrava la mossa intelligente, dal momento che le sue meccaniche tradizionali e il combattimento basato su contrappesi hanno iniziato a rimanere indietro rispetto alla concorrenza.

Quando Unity - che contiene innegabilmente il miglior parkour della serie - e Syndicate sono arrivati, ricordo vividamente di essere esausto. Accanto a gran parte della base di giocatori. Assassin's Creed è rimasto fedele a questa idea di costruire per sempre sul primo gioco con nuove ambientazioni, personaggi e gadget mentre il suo nucleo marciva. Ero pronto ad andare avanti, così come lo spettacolo.

Ma dove dovrebbe guardare Ubisoft dopo? Bene…

Come tutti sappiamo, Origins (2017) ha ravvivato l'interesse per il franchise dopo una pausa di due anni. È stata una grande rivisitazione che ha preso il DNA di base di AC ed è scappata con un'ambiziosa struttura open-world e sistemi di gioco di ruolo che, sebbene generici, erano più gratificanti della distruzione di icone. percentuale, a poco a poco.

La cosa divertente qui è che anche IO Interactive è stato riavviato Sicario circa 18 mesi prima dell'arrivo di Origins, e di fatto ha assunto la quota di AC nella torta dei "giochi stealth". Cambiando radicalmente il modo in cui scorrono le sue missioni - ora campi da gioco modellati da una trama minima - e ampliando la scelta del giocatore dietro ogni angolo, IO ha introdotto un nuovissimo tipo di sandbox dell'assassinio che ha riconosciuto il valore dell'errore. E ha tremato.

Forse l'Agente 47 fa parte dell'ordine degli Assassini. Avrebbe senso.

Avevamo i nostri dubbi sul modello di rilascio basato sui brani della prima stagione di Hitman, ma quando abbiamo finito con il ritorno dell'Agente 47, Hitman 2 (e successivamente Hitman 3) non è potuto accadere piuttosto presto. Ora, non possiamo immaginare un altro studio che superi questo livello di libertà e rigiocabilità in un gioco non aperto; incoraggia i giocatori ad armeggiare con tutto ciò che li circonda e creare le proprie micro-storie di omicidi.

Da quando la suddetta trilogia soft reboot ci ha distratto con oscillazioni audaci e mondi meravigliosamente realizzati, Assassin's Creed è stato a malapena influenzato dalla strisciante consapevolezza di aver sostanzialmente sprecato anni senza fare nulla con la sua premessa principale. Invece, si è concentrato principalmente sulla creazione di ambientazioni storiche coinvolgenti e una narrativa stravagante attorno ad esso. Nel bene e nel male, AC è diventato lo storico franchise di giochi sandbox, mantenendo solo meccaniche stealth perché è costretto a farlo per nome.

Ora, con Ubisoft che promette di rimuovere (temporaneamente) la maggior parte dei sistemi di gioco di ruolo distintivi e passare al tradizionale con Assassin's Creed Mirage, non posso fare a meno di chiedermi se lo sviluppatore forse lo farà aussi molto indietro. Perché, nostalgia a parte, l'originale Assassin's Creed è un lavoro ingrato da giocare. Se la sandbox non si è evoluta, o se non ci offre più modi per affrontare gli omicidi, ci lanceremo contro i sospetti cattivi da diversi tetti e con molti meno sistemi che ci impediscono di precipitarci nella storia.

È grande, ma è buono?

E non è solo Hitman a rendere obsoleto il gameplay di OG Assassin's Creed. Abbiamo giocato a due giochi Dishonored e diversi giochi di Batman. Ognuno ha ottenuto sia la furtività che il combattimento. E poi abbiamo persino ottenuto un ingresso Sniper Elite prendendo in prestito suggerimenti da tutti i posti giusti. Un'ambientazione storica nostalgica e una storia decente (Basim era un personaggio davvero interessante in Valhalla) non saranno sufficienti a tenere incollati i giocatori se il gameplay è regredito troppo. Quindi, si spera, un omaggio rinfrescante all'AC originale invece di un ricostruito.

Amo questo franchise con tutto il cuore nonostante i suoi alti e bassi, e l'evento AC15 di settembre mi ha fatto ridere per l'eccitazione. Ma credo anche che possa (e dovrebbe) imparare dai suoi numerosi errori e ripensare alla sua furtività per creare un futuro migliore per il marchio, sia che si tratti di realizzare grandi giochi di ruolo o di fare buffonate subdole. Accoltellare i membri del culto alla schiena e lanciare coltelli ai loro cagnolini è bello e tutto, ma lascia che li abbatta anche per secoli.