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Il regista di Prey dice che non intendeva chiamarlo così, ma Bethesda ha insistito sul fatto che lo fosse

Il regista di Prey dice che non intendeva chiamarlo così, ma Bethesda ha insistito sul fatto che lo fosse

secondo preda regista Raphaël Colantonio, Arkane Studios è stato costretto da Betesda per usare il nome, anche se non voleva.

Se non hai sentito parlare di Prey, uscito per la prima volta nel 2017, non è particolarmente sorprendente, in quanto non è andato molto bene (nonostante sia uno dei migliori giochi di Arkane). C'era anche un gioco pubblicato nel 2006 chiamato anche Prey, realizzato da Human Head Studios, di cui Bethesda possiede i diritti di proprietà intellettuale. E così, sebbene il titolo più recente non abbia nulla a che fare con l'originale, usa il nome e secondo una recente intervista al regista di Prey 2017, non è stato nessuno a decidere di usare il nome di Arkane.

“Chiamare Prey Prey, mi ha fatto molto molto male. Non volevo chiamare questo gioco Prey, e ho dovuto dire che lo volevo comunque davanti ai giornalisti ", ha detto Colantonio sul podcast AIAS Game Maker's Notebook (grazie, Kotaku). “C'è un po' di lato artistico e creativo che viene insultato quando dici a questo artista: 'Conosci il tuo gioco? Si chiamerà Prey». E tu sei tipo, 'Non penso che dovrebbe. Penso che sia un errore.'”

Chiamare il gioco Prey ha reso il gioco un disservizio, sebbene ci fosse un certo riconoscimento del marchio. Ai fan dell'originale non piaceva che il nuovo fosse completamente diverso dall'originale, e quelli a cui non piaceva l'originale "non cercavano nemmeno [il] gioco", Colantonio lo definì un "errore di vendita".

“È stato anche un calcio in faccia ai creatori originali di Prey. Volevo scusarmi con loro molte, molte volte. Non sono stato davvero fortunato perché non conosco davvero queste persone. Non è mai stata nostra intenzione. rubare il loro indirizzo IP e renderlo nostro. È disgustoso e non è quello che volevo fare.

Prey è stato generalmente accolto molto bene dalla critica e dai fan che l'hanno suonato al momento del rilascio, ma non è andato abbastanza bene da giustificare un seguito.

Alcuni anni fa, il gioco indie Praey for the Gods ha dovuto cambiare nome (che originariamente utilizzava Prey invece di Praey) a causa della disputa su un marchio da parte di Bethesda.