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Il regista di Dragon's Dogma 2 vuole che tu pensi che il suo mondo sia così emozionante che non ti interessa, non puoi andare a cavallo

Il regista di Dragon's Dogma 2 vuole che tu pensi che il suo mondo sia così emozionante che non ti interessa, non puoi andare a cavallo

Il dogma del drago 2 non rende il suo mondo facile da navigare, ma il direttore del gioco spera che il mondo sia abbastanza attraente da non avere importanza.

Viaggio veloce? Chi ne ha bisogno! Ok, molte persone probabilmente, perché i giochi open world possono spesso essere enormi e un po' arretrati, ma ciò non significa che non sia interessante quando i giochi cercano comunque di costringerti a esplorare. Dragon's Dogma è uno di quei giochi perché, anche se prevede il viaggio veloce, non sarà facile iniziare. Il direttore del gioco Hideaki Itsuno sa che i giocatori vogliono potersi muovere facilmente, ma recentemente ha condiviso alcune riflessioni con Automaton sul motivo per cui potrebbe essere così. "Nei giochi open world, i giocatori spesso desiderano mezzi di trasporto a lunga distanza, come i cavalli", ha affermato Itsuno.

“Tuttavia, penso che il motivo per cui gli utenti desiderano i cavalli non è tanto perché vogliono sperimentare l'equitazione, ma perché si annoiano per strada se non montano. Pertanto, il nostro obiettivo era quello di preparare un percorso così divertente che i giocatori non sentissero il bisogno di un cavallo. Abbiamo incorporato molto "divertimento" nella mappa in modo che i giocatori non si annoino lungo il percorso, e la nostra politica di sviluppo era quella di rendere un peccato andare a cavallo (ride)."

Non mi preoccuperei troppo se sei una persona a cui piace viaggiare velocemente per aiutarti al 100% in un gioco. Anche il produttore Yoshiaki Hirabayashi ha spiegato nella stessa intervista che "anche noi non intendiamo imporre nulla a loro, perché crediamo che i giocatori abbiano modi diversi di interagire con il gioco, quindi, pur essendo attenti all’equilibrio, abbiamo preparato un sistema di viaggio rapido che utilizza Ferrystones.

Itsuno ha poi spiegato in dettaglio le Ferrystones, che apparentemente sono "super rare" durante la prima corsa, ma "man mano che guadagni più soldi, puoi iniziare a usarle abbastanza liberamente". In sostanza, sembra che l'inizio del gioco richieda di esplorare davvero, il che non è sicuramente una cosa negativa: dopotutto gli sviluppatori vogliono che tu veda cosa hanno combinato!

Ci saranno anche altri modi per viaggiare, ad esempio tramite un carro trainato da buoi, anche se questi possono essere attaccati, quindi dovresti sempre mantenere la calma.

Alex ha recentemente avuto la possibilità di provare in anteprima il gioco e non solo pensa che sia il gioco dell'anno, ma potrebbe anche essere il gioco di tutti i tempi. Il resto di noi dovrà aspettare fino al 22 marzo per scoprire quanto ciò sia vero.