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Il produttore di World of Warcraft afferma che Blizzard sta sanguinando talento, creando "mappe di crisi" per le versioni di funzionalità

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Sembra che un altro attacco di fuga di cervelli stia affliggendo Blizzard nel suo insieme e World of Warcraft particolarmente. Uno dei produttori di giochi MMORPG è andato su Twitter per piangere la perdita di un altro dipendente e nota ad alta voce che la colpa è dell'alta dirigenza.

"Blizzard sta perdendo talenti incredibili perché qualcuno al potere non ascolta gli sviluppatori di giochi che realizzano i loro prodotti", scrive Glaxigrav. “Stiamo creando mappe di crisi di ciò che possiamo o non possiamo spedire. Questa è la perdita di capacità che dobbiamo affrontare. Ho letteralmente un programma che cancello quando le persone lasciano recensioni.

La notizia dello studio che vede i suoi dipendenti andarsene a frotte probabilmente non è una sorpresa. Scorso mese L'anno scorso, un rapporto annuale di Blizzard affermava che la società stava affrontando un tasso di turnover più elevato rispetto allo scorso anno e "carenza di manodopera, crescente concorrenza per il talento e crescente logoramento" stimolato dai suoi scandali legali scoperti, rivelazioni di maltrattamenti sui lavoratori e "media correlati". attenzione” che questi problemi causano.

Il colpo al morale causato dagli odiosi proclami del presidente Mike Ybarra durante una riunione aziendale e il licenziamento dello sviluppatore principale Brian Birmingham per non aver utilizzato un sistema di classificazione dello stack tossico mentre chiamava ABK per aver messo il Uah il team sotto pressione per rilasciare prima le espansioni sono probabilmente anche fattori recenti, per non parlare di tutti i problemi precedenti che ancora affliggono lo studio, portando a un pietoso ma non del tutto scioccante svolta degli eventi.

Mise à jour

Un portavoce di Blizzard ha rilasciato questa dichiarazione: "Il dipendente a cui si fa riferimento nell'articolo non è stato licenziato, ha lasciato volontariamente l'azienda. Il rapporto annuale a cui si fa riferimento è dello scorso anno e da allora la fidelizzazione di Blizzard è in aumento. World of Warcraft è un team numeroso ed estremamente talentuoso che ha inviato più contenuti alla comunità che mai. Rimaniamo impegnati ad ascoltare il feedback dei giocatori e continueremo a impegnarci per superare le loro aspettative. Il nostro articolo originale faceva riferimento a un produttore che si lamentava di "aver lasciato andare un altro dipendente", che è stato formulato in modo ambiguo da parte nostra; abbiamo chiarito il nostro linguaggio per evitare l'implicazione involontaria che il lavoratore fosse stato licenziato, il che, come ha già chiarito il resto dell'articolo, non era il caso. Saranno i nostri lettori a giudicare se l'affermazione di Blizzard di aver "spedito più contenuti alla comunità che mai" regge.