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Il capo di Ashes of Creation critica il modello di business del Nuovo Mondo, chiede abbonamenti e negozi di cosmetici

Nuovo mondo A quanto pare, lo snafu del cash-shop della scorsa settimana ha ancora una grossa fetta della comunità di MMO in armi. I lettori ricorderanno che un tester ha fatto trapelare informazioni dall'alfa bloccata NDA che suggeriva che Amazon stesse aggiungendo sia cosmetici che booster di aggiornamento al negozio di prova, il che ovviamente ha causato proteste da parte dei giocatori che consideravano il pagamento un vincitore. Amazon, ovviamente, ha quasi immediatamente contrastato la fuga di notizie chiarendo che il negozio di lancio conterrebbe solo articoli "solo cosmetici" e che l'azienda stava solo testando "idee su come portare oggetti di qualità ai giocatori. vita per meccaniche come riposato e XP veloce. viaggio", con i potenziali tempi di rilascio di quegli articoli a seconda di come va il lancio. "Il nostro obiettivo con tutti gli articoli di qualsiasi tipo è che non forniscano un vantaggio di bilanciamento del gioco", ha scritto la società.

La fuga di notizie originale ha attirato l'attenzione da tutti gli angoli del genere, inclusi gli sviluppatori rivali. Apparentemente, ceneri della creazione Steven Sharif si è scatenato su Discord.

“Mi è piaciuto molto il modo in cui è stato affermato che avrebbero incluso elementi di 'qualità della vita' come 'BOOST DI LIVELLO e POTENZIAMENTI DELLE ABILITÀ COMMERCIALI' ma nulla che influisca sugli aspetti competitivi del gioco...??!?! Perché dici Amazon? Sono stato lusingato quando hanno preso ispirazione da alcuni dei miei disegni... ma onestamente... chi ha preso la decisione!!? Voglio solo nuova linfa nel genere ffs.

L'osservazione era chiaramente casuale e non è nemmeno così discutibile, dato che sospetto che la maggior parte dei giocatori di MMO sia stanca delle aziende che cercano di ridefinire il pay-to-win in modo che sia solo un pelo oltre quello che stanno cercando di fare. vendi a noi. Ma in ogni caso, Sharif si è scusato per il suo sfogo, definendolo "non professionale" prima di chiarire la sua posizione, soprattutto alla luce del fatto che ceneri della creazione presenta un vasto negozio di cosmetici pre-rilascio e incredibili buy-in alpha. In sostanza, è il caso di negozi alla cassa e abbonamenti cosmetici, poiché la combinazione fornisce entrate costanti per gli sviluppatori e incentiva la creazione di contenuti.

"In un gioco buy-to-play, le aziende hanno già i tuoi soldi e il loro interesse nel trattenere l'utente è diminuito in una certa misura (ovviamente, vogliono ancora trattenere l'utente, ma quando quell'utente lascia, non lo fanno non rinunciare all'abbonamento e i giochi b2p potrebbero vedere il prossimo evento di entrate (un'espansione, ecc.) Come un'opportunità per riconquistare l'utente).

“Dal negozio; Non posso esprimere la mia opinione con maggiore forza su questo argomento; Come molti nella comunità dei giochi, ho visto morire grandi giochi perché l'azienda ha introdotto il vantaggio Pay 2. Che si tratti di vantaggio per tutti o di "qualità della vita". Indebolisce i contenuti, gli sforzi della base di giocatori, i cicli di gioco di base e diminuisce il senso di ricompensa che un giocatore prova quando RAGGIUNGE qualcosa.

“I cosmetici imo possono fornire entrate aggiuntive in modo rispettoso COME QUANDO le immagini ottenibili nel gioco corrispondono e SUPERANO gli ornamenti/complessità di ciò che viene offerto nel negozio di cosmetici E i cosmetici acquistati non sono commerciabili. Questa è la chiave. E so che abbiamo preso il nostro flack per il nostro sistema di preordine, che ho fatto del mio meglio per coinvolgere e spiegare come funzionano i nostri pacchetti e come i nostri cosmetici in primo piano vengono utilizzati nelle variazioni per aiutare davvero a costruire il nostro mondo. Inoltre, i cosmetici devono essere vere PELLE. Ciò significa che il giocatore deve prima ottenere la cavalcatura, l'edificio o l'armatura nel gioco e POI può applicare la skin acquistata. “

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