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Star Citizen Boss incolpa la colpa per il ritardo COVID, i bagarini aumentano i nuovi giocatori, spianano la strada alla beta

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Chris Roberts ha ritenuto opportuno dare un'occhiata dalla sua torre e pubblicare la sua Lettera annuale del Presidente, che ripercorre le insidie ​​e i progressi dell'anno precedente per cittadino stellare negli ultimi mesi e offre vaghe finestre per importanti aggiornamenti, il tutto condito da un'altra manciata di speranze, sogni e promesse.

La prima parte dell'intervento riconosce il ritardo di molte funzionalità nell'universo persistente del gioco, incolpando i requisiti di lavoro da casa imposti da COVID-19. "Quando tutti lavorano in remoto, diventa più difficile risolvere i problemi al volo o ottenere o fornire facilmente feedback e si finisce con molte più riunioni/videochiamate", scrive Roberts. “Personalmente ho sentito la differenza nella nostra cadenza di uscita; ci è voluto un po' più tempo per rilasciare ogni patch rispetto al passato, ed è diventato più difficile risolvere o correggere i bug che si trascinavano più a lungo di prima.

Detto questo, Roberts promette che, nonostante il ritorno nei loro uffici, i vari studi che compongono CIG stanno cambiando le politiche di lavoro per consentire orari più flessibili e opzioni ibride di persona e WFH in base alle esigenze di gestione, alle esigenze dei dipendenti e alle situazioni di vita dei dipendenti. .

Nonostante la cadenza di rilascio rallentata, Roberts nota un aumento del conteggio dei giocatori cittadino stellare nel complesso, con oltre 2000 nuovi giocatori che si sono uniti alla PU con il rilascio di Alpha 3.17, una crescita del 50% degli utenti attivi giornalieri da dicembre 2020, quasi un milione di nuovi account creati dal 2020 e oltre mezzo milione di nuovi giocatori coinvolti che si sono uniti al gioco. è sulla buona strada per superare i 4 milioni di account totali, oltre 500 milione di accessi unici quest'anno e oltre $ XNUMX milioni di entrate a vita secondo Roberts.

La lettera prosegue delineando la sua "strada verso il 4.0", che consiste in uno sviluppo della tecnologia Persistent Entity Streaming (PES) che consente una persistenza molto maggiore, l'introduzione di server mesh e, infine, il rilascio del sistema Pyro. La tecnologia PES ha funzionato con successo come previsto in una versione interna e dovrebbe arrivare in Alpha 3.18 dopo un lungo periodo di Evocati e fasi di test pubblici; i test dovrebbero durare dai due ai tre mesi in totale, con un rilascio previsto nel terzo trimestre.

Una volta implementato PES, è possibile iniziare il lavoro sulla rete di server, iniziando con la rete di server statici (SSM) e poi con la rete di server dinamici. Successivamente, il sistema Pyro dovrebbe arrivare con più contenuti, gameplay e miglioramenti che “diventeranno [SC] in versione beta. Le tempistiche dei test per queste funzionalità sono nebulose, ma i giocatori di Evocati dovrebbero iniziare a provare la mesh dei server nel quarto trimestre di quest'anno e un arrivo previsto alla fine del primo trimestre del 2023, anche se Roberts lascia aperta la possibilità di un limite di tempo. regolazione in funzione del corretto funzionamento della tecnologia in PTU.

Roberts passa quindi a parlare del numero crescente di dipendenti CIG, rilevando l'apertura di nuovi uffici a Manchester, Regno Unito e Francoforte, in Germania, oltre ai piani per spostare lo studio da Austin, in Texas, in un nuovo edificio ed espandere il Los Ufficio di Angeles, California. Alla fine, lo studio dovrebbe crescere fino a circa 840 persone in totale.

Infine, la lettera fa un cenno in direzione del prossimo CitizenCon, annunciando che l'evento sarà ancora una volta digitale, e che quest'anno non avrà una demo principale, perché metterne una "toglierà risorse preziose al nostro gioco". ”. i team di sviluppo stanno lavorando duramente per mettere in pratica lo streaming persistente, Gen 12/Vulkan e server mesh [dei giocatori]." La lettera lo rileva inoltre Squadrone 42 non verrà nemmeno presentato, poiché la squadra "non è ancora arrivata" in termini di uscita dalla campagna.

fonte: sito ufficiale, grazie a Fastcart, Mothballshow e Eggbert per i consigli!
I giocatori di MMORPG di lunga data lo sapranno cittadino stellare è stato originariamente lanciato per oltre $ 2 milioni nel 2012 con un lancio previsto nel 2014. A partire dal 2022, persiste ancora in un'alfa incompleta ma giocabile, avendo raccolto oltre $ 450 milioni da giocatori di tutto il mondo in anni di crowdfunding e vendita di navi di gioco e altre attività. Attualmente è il videogioco più finanziato dal crowdfunding e ha sopportato sia l'instancabile lealtà dei sostenitori che l'immenso scetticismo dei critici. Un titolo solista co-sviluppato, Squadrone 42è stato anche più volte ritardato.