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Il capo di PlayStation Studios vuole una gamma di giochi "distinta e diversificata", Sony si impegna sia per la qualità AAA che per la sperimentazione

PlayStation Studios

Sony e PlayStation Studios sono spesso criticati per i loro videogiochi "identici". L'argomento è che titoli come God of War, The Last of Us: Part II e Ghost of Tsushima – tre esclusive che definiscono la generazione PS4 – sono troppo simili tra loro. Tuttavia, non abbiamo mai veramente capito questa mentalità. Sì, sono tutti giochi d'azione in terza persona, ma chiunque ci abbia giocato può sicuramente vedere che aspirano tutti a storie, gameplay e atmosfere molto diversi. Pensiamo che sia un argomento un po' semplicistico da fare.

E sembra che il capo dei PlayStation Studios Hermen Hulst sia d'accordo. Parlando con l'industria dei giochi, Hulst afferma di voler dare la priorità ai giochi "distinti e diversificati".

"Sono molto interessato a creare una vasta gamma di titoli", afferma Hulst. "In effetti, la forma o la forma in cui si presentano mi interessa meno del fatto che siano differenziati, diversi e distintivi."

"Penso che i giochi che creiamo siano il più distinti e diversi possibile", commenta. “Da Sackboy ad Astro Bot a Dreams a quei tipi di giochi a cui ti riferisci come The Last of Us Part 2 e Ghost of Tsushima. E puoi scommettere che continueremo a realizzare questi giochi, perché sono il cuore e l'anima di ciò che facciamo qui ai PlayStation Studios. Ma allo stesso tempo, ci impegniamo tanto a creare quelle fantastiche esperienze quanto a sperimentare e inventare nuove idee. “

I commenti di Hulst potrebbero essere in qualche modo una risposta ai recenti rapporti secondo cui Sony è interessata solo a creare e rilasciare blockbuster sicuri, giochi che sa venderanno particolarmente bene senza dover correre rischi creativi. Ma come abbiamo già discusso in una soapbox dedicata, non pensiamo che questa presunta ossessione per il blockbuster per PS5 sia in linea con la realtà.

Hulst prosegue spiegando quanto i team di sviluppatori appassionati e ambiziosi siano la linfa vitale di PlayStation. "Tendiamo a lavorare con team che hanno qualcosa in comune, che è questa ambizione che ha il team di Firewalk", riferendosi alla partnership recentemente annunciata da Sony con detto studio.

“Ma anche il fatto che [Firewalk] sia una squadra molto forte, autosufficiente e, direi, ferocemente audace... culturalmente, è un ottimo gioco. Quindi cerco questi fattori prima di limitarmi ai generi o alle modalità di gioco". Hurst ripete: "È più un'esperienza differenziata e unica. “