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La patch di Guild Wars 2 aggiunge incentivi WvW, randomizzatore cosmetico e bilanciamento delle classi

La patch di Guild Wars 2 aggiunge incentivi WvW, randomizzatore cosmetico e bilanciamento delle classi

Come promesso, Guild Wars 2 L'aggiornamento del bilanciamento delle classi è qui e, a seconda di quale specializzazione d'élite amerai, odierai o amerai e odierai, l'aggiornamento. Indipendentemente dalla tua opinione sulla tua classe, probabilmente verrai immediatamente distratto, poiché ArenaNet ha implementato una nuova funzionalità di randomizzazione per i cosmetici che vanno dagli abiti alle cavalcature che si applica ogni volta che entri in una mappa o evochi un dispiegabile. Come bonus aggiuntivo, oggi è disponibile anche un kit di restyling gratuito.

Tra le modifiche non legate alle classi di oggi c'è un importante aggiornamento WvW, di cui ArenaNet ha pubblicato un lungo blog di sviluppo ieri sera. Gli aggiornamenti si concentrano sulle torri, sui dungeon e sugli obiettivi del castello di WvW, in particolare sulle loro ricompense, che variano a seconda di come gli obiettivi vengono aggiornati e difesi lungo il percorso. Lo studio si concentra sul miglioramento delle ricompense per i lanci di controllo e le difese riusciti, ma anche per échecd assalti e difese, poiché l'obiettivo è incoraggiare la partecipazione attiva e incentivare il combattimento premiando i giocatori indipendentemente dal loro successo.

“Abbiamo diversi obiettivi per questo sistema. Principalmente, è un modo per aumentare e migliorare le ricompense per il gioco WvW attivo. Crediamo che il gioco attivo contribuisca in modo significativo al successo della squadra e coinvolga i giocatori nemici per il controllo degli obiettivi della mappa. Questa interazione tra i giocatori è la pietra angolare del WvW e incoraggiare la partecipazione è sempre in prima linea nel nostro processo decisionale. Un altro obiettivo è incitare alle battaglie. Migliorando le ricompense assegnate agli eventi chiave – in particolare gli eventi di difesa – e ridimensionando queste ricompense in base alla partecipazione e allo stato di miglioramento, anticipiamo che i giocatori si impegneranno in conflitti più diretti invece di spostarsi da un obiettivo indifeso a un altro.