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La patch biomutante aggiunge il tipo FoV per PC, aumenta il level cap, cambia il bottino e altro ancora

Di Stephany Nunneley
18 giugno 2021 17:38 GMT

Una nuova patch è disponibile per Biomutant e risolve ogni genere di problema.

Disponibile per PC e PlayStation 4, Biomutant La patch 1.5 è piuttosto grande e applica correzioni di arresti anomali, modifiche al bottino, aggiunge un'azione di scarto e altro ancora.

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Con la patch, il team dell'Esperimento 101 ha migliorato l'esperienza di saccheggio ma ha ottimizzato il modo in cui funziona la generazione del bottino. Ciò ha ridotto gli elementi duplicati e migliorato la varietà. Lo studio ha anche aggiunto diversi nuovi oggetti che hanno statistiche più elevate rispetto alle loro controparti di rarità inferiore. Ciò significa che un oggetto trovato con una certa rarità può essere trovato anche in seguito con una rarità superiore con statistiche notevolmente migliorate.

Gli sviluppatori hanno anche aggiunto un'azione di rottamazione molto richiesta alla schermata del bottino, che dovrebbe ridurre la quantità di tempo che dedichi a svuotare l'inventario.

C'è anche una nuova funzionalità specifica per PC disponibile come impostazione che ti consente di scegliere tra il campo visivo orizzontale e verticale. Questo nuovo tipo di FoV sarà utile quando si utilizza un monitor più ampio per ottenere le proporzioni corrette. Per impostazione predefinita, il FoV è impostato su orizzontale, ma puoi cambiarlo in verticale.

Su PS4, i menu ora funzioneranno correttamente quando i pulsanti Invio e Invio vengono scambiati.

Oh, e il level cap è stato aumentato da 50 a 100. Va bene.

C'è di più, quindi dovresti controllare tu stesso le note sulla patch qui sotto. La patch sarà disponibile la prossima settimana su Xbox One.

Patch biomutante 1.5

Specifico per PC

  • Aggiunta l'impostazione "Tipo campo visivo" per selezionare tra campo visivo orizzontale e verticale. Il campo visivo verticale è utile quando si utilizza un monitor più ampio per ottenere le proporzioni corrette. Per impostazione predefinita, il campo visivo è impostato su orizzontale.
  • Risolto un crash quando si perdeva temporaneamente il contatto con la GPU.

Specifico per PlayStation 4

  • Risolti alcuni menu che non funzionavano correttamente quando i pulsanti Invio e Ritorno venivano scambiati.

progressione

  • Limite di livello aumentato da 50 a 100.

Oggetti e bottino

  • Aggiunte più grandi variazioni del bottino.
  • Aggiunte reliquie di livello superiore e parti di armi leggendarie che inizieranno a scendere al livello 50.
  • Generazione del bottino aggiornata per fornire più varianti e meno oggetti duplicati.
  • Aggiunta un'azione di scarto alla schermata del bottino.
  • Aggiunte impostazioni per nascondere o mostrare gli elementi principali.
  • Aumentato il danno delle armi della tribù successive per scalare meglio con il livello del giocatore e l'equipaggiamento.
  • Rimossi gli slot di espansione dell'equipaggiamento speciale che non possono essere demoliti, persi o creati con.
  • Risolto un problema per cui si poteva ottenere una scorta illimitata di materiali attraverso la creazione.
  • Risolto il problema con Missile Cloud per sparare correttamente tutti e quattro i colpi durante il fuoco rapido in Super Wushu.
  • Aggiornate le lame per seghe per avere una minore diffusione, una maggiore velocità e un adeguato pugno attraverso il comportamento del nemico.
  • Risolto il problema con Pichu Nanchuk mascherato in modalità di ispezione.
  • Risolto un problema per cui era possibile equipaggiare un'altra arma a una mano quando il Pichu Nanchuk era già equipaggiato.
  • Risolto un problema per cui l'addon Valve aveva statistiche più alte del previsto.
  • Valori di resistenza ridotti dei pantaloni antichi per rendere più praticabili altre attrezzature.
  • Risolto il problema con il menu rapido dei consumabili preferiti che veniva alterato quando non c'erano slot liberi disponibili.
  • Risolto il problema con il tempo di recupero dell'iniettore di salute dell'automa che veniva ripristinato quando si utilizzava il potenziamento automatico, facendo sì che l'iniettore di salute dell'automa venisse ricaricato solo dopo il riposo.

Parametri

  • Aggiunta l'impostazione “HUD > Mode” dove è possibile selezionare “ALWAYS SHOW” o “DYNAMIC”. Selezionando l'opzione "DINAMICO" si nascondono gli elementi dell'interfaccia utente persistenti dopo un po' di tempo fuori dal combattimento. Quando è selezionato "DINAMICO", il giocatore può aprire un menu o un menu rapido per visualizzare temporaneamente gli elementi dell'interfaccia utente. Per impostazione predefinita, è selezionato il vecchio comportamento "MOSTRA SEMPRE".
  • Aggiunta l'impostazione di accessibilità "Quick Menu Toggle". Una volta attivato, il giocatore non ha bisogno di tenere premuto l'input corrispondente per aprire i menu rapidi per, ad esempio, utilizzare un materiale di consumo o scambiare armi. Invece, i menu rapidi si apriranno e si chiuderanno premendo il pulsante corrispondente.

Dialogo e narratore

  • Modificato in "Solo qualche mossa in più... falle contare". la narrazione si gioca con una possibilità dopo la prima volta.
  • Risolto un problema per cui la voce fuori campo di Conscience era disabilitata quando si utilizzava l'impostazione "DIALOGHI > Assistente vocale".
  • Risolto un problema per cui i personaggi di Coscienza eseguivano le loro animazioni al rallentatore.
  • Risolto il problema con la prima riga della voce del narratore dopo l'introduzione del personaggio nel Villaggio dei bambini che non veniva riprodotta quando il linguaggio senza senso è disabilitato.
  • Risolto il problema con l'indicatore di sviluppo che appariva erroneamente nel testo della finestra di dialogo di Popsi.

lotta

  • Aggiunto il targeting del blocco come opzione per il combattimento corpo a corpo.
  • Aggiunta la cancellazione dell'animazione dell'attacco a determinate mosse quando si usa la schivata.
  • Aggiunta la possibilità per i piccoli nemici di lanciare pietre contro il giocatore mentre sono a cavallo.
  • Aggiunta la possibilità per il giocatore di essere buttato giù dalla cavalcatura quando viene colpito.
  • Aggiunto comportamento di fuga alle cavalcature dei giocatori in combattimento.
  • Sistemato l'attacco con doppio lancio di roccia Porky Puff. Ora è possibile schivare la seconda roccia dopo essere stati colpiti dalla prima.
  • Risolto un problema per cui il giocatore poteva rimanere bloccato nelle animazioni di presa.
  • Risolto il problema con il moltiplicatore del danno da invincibilità.
  • Risolto il problema con il moltiplicatore del danno del vantaggio di stimolo.
  • Risolti i casi in cui a volte Airstrike mancava quando si utilizzava Klonkfist.
  • Risolto il problema con l'attacco in salto che impediva gli attacchi a distanza durante gli attacchi aerei.
  • Risolto il problema con Rad Wisps che apparivano nei menu.
  • Risolto il problema con il filmato introduttivo del campo Lupa-Lupin durante il combattimento
  • Risolto un problema per cui i personaggi scortati tentavano di prendere di mira i nemici già sconfitti.
  • Risolto un problema per cui gli scagnozzi di Pichu usavano solo attacchi di calcio. Ora usano correttamente i loro Pichu Nanchuk.
  • Risolto un problema per cui le pietre lanciate usando la telecinesi non infliggevano danni.
  • Risolto il problema con i colpi critici dell'abilità che non mostravano i numeri di danno rossi.

interfaccia utente

  • Aggiunti indicatori per gli obiettivi dell'area completati sulla mappa.
  • Aggiunto un indicatore bloccato agli oggetti usati negli abiti.
  • Risolto il problema con l'indicatore equipaggiato che mostrava un oggetto errato dopo aver venduto un altro oggetto.
  • Aggiunto tempo di gioco in pausa nel menu di sistema o quando il gioco è disabilitato.
  • Aggiunta la selezione della scheda della missione iniziale che apre la scheda della missione "principale" o "secondaria" a seconda della missione monitorata.
  • Risolto il problema con l'interfaccia utente sovrapposta quando si cambiava scheda direttamente dopo un viaggio veloce.
  • Menu di trasporto aggiornato con transizioni più fluide e dissolvenze della fotocamera rimosse tra le selezioni.
  • Risolto un problema per cui premendo il pulsante della mappa non si chiudeva la mappa e si tornava al gioco.
  • Le statistiche a percentuale fissa non sono limitate al 100%.
  • Risolto il problema con la barra XP che non veniva nascosta al livello massimo.

Missioni

  • Risolto il problema con MkTon che a volte non veniva visualizzato quando si parlava con Gizmo.
  • Risolta l'impossibilità di completare "Lupa-Lupin's Lair" dopo aver caricato un salvataggio.
  • Risolto un problema per cui le missioni dell'Accampamento dei banditi a volte non venivano completate.
  • Risolto un problema per cui i Capitani del Campo dei Banditi a volte non si generavano.
  • Risolto un problema per cui la missione Capitano di Loto poteva essere assegnata più volte, impedendo il completamento di copie consecutive della missione.
  • Risolto un problema per cui sconfiggere Bompa Bonker prima di iniziare la missione corrispondente impediva al giocatore di completare la missione dopo il salvataggio e il caricamento.
  • Risolto un problema per cui alcune ricompense di missioni uniche non ricevevano il materiale e la qualità corretti, causando a volte non avere statistiche corrette.
  • Risolto il problema con i puzzle che potevano essere utilizzati attraverso i muri usando Klonkfist.
  • Risolto un problema per cui il giocatore poteva cambiare tribù alleata dopo aver incontrato Gizmo, Goop, Whiz o Noko nonostante il primo avamposto non fosse stato catturato.
  • Risolto il problema con Batnam-nam in grado di ricevere danni dal giocatore.
  • Risolto il problema con "Occhi sul premio" che non poteva essere completato dopo aver caricato un salvataggio.
  • Risolto un problema per cui il giocatore poteva rimanere bloccato durante la cattura di un avamposto quando utilizzava il Klonkfist sui serbatoi di petrolio.
  • Risolto un problema per cui il giocatore poteva interagire con un determinato Santuario Lumen durante il combattimento.
  • Risolto un problema per cui non tutte le armi di Rival Tribes potevano essere reclamate quando si utilizzava il tasto di scelta rapida Tribes War.

Nuovo gioco+

  • Aggiunti modificatori che aumentano leggermente la difficoltà dopo l'inizio di una partita NG+ e anche per ogni nuovo ciclo NG+ successivo.
  • Risolto il problema con il punteggio dell'Aura che non veniva azzerato all'avvio di una partita NG+.
  • Risolto il problema con il ripristino delle risorse del tabellone all'avvio di una partita NG+.

Mondo

  • Aggiunto il respawn dei nemici in determinate aree.
  • Tasso di spawn aumentato per gli incontri casuali.
  • Spostato il relitto nella posizione corretta sulla mappa.
  • Risolto il problema con gli obiettivi dell'area di Bio Nucleus 6D che non erano raggiungibili.
  • Rimossa la porta bloccata che bloccava l'accesso agli obiettivi dell'area in Bangshelter 9H.
  • Risolto un problema con un'auto che non poteva essere saccheggiata in Bangshelter 3J.
  • Risolto un problema con una porta in Bangshelter 2G in modo da poter ricevere la tuta antiradiazioni.

Correzioni di crash

  • Risolto un crash quando un personaggio subiva danni.
  • Risolto un crash quando il giocatore veniva costretto a lasciare il MkTon.
  • Risolto un crash quando il giocatore si arrampicava su un nemico.
  • Risolto un crash durante il lancio verso un nemico.
  • Risolto crash con il commento del narratore.

vario

  • Risolto il problema con l'aspetto che non veniva ripristinato quando si annullavano le modifiche alla mutazione del personaggio.
  • Risolto un problema per cui il giocatore subiva danni pericolosi mentre sembrava avere la resistenza massima.
  • Rimossi i punti luminosi dalla post-elaborazione che erano ancora visibili.
  • Risolto il problema con il tag "EXTREME" mancante nei file di salvataggio di difficoltà estrema.
  • Risolto un problema per cui Brogg poteva soffocare Gullblimp e congelare il giocatore.
  • Risolto un problema che consentiva ai funghi di deporre le uova sull'olio.
  • Risolti alcuni suoni di attacco con volume errato.
  • Aumentato il tempo di caduta libera necessario per le cavalcature e il giocatore per innescare un atterraggio duro.
  • Risolto il jitter durante la modifica dell'animazione.
  • Risolto un problema per cui la porta MkTon del gizmo a volte veniva chiusa in modo improprio.
  • Risolto un problema per cui le animazioni di ricarica potevano attivarsi e entrare in conflitto durante i filmati.
  • Risolto un problema per cui veniva visualizzato un messaggio errato quando si utilizzava il Klonkfist sui nidi di falena.

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