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Il conteggio dei giocatori di Diablo Immortal sale a 30 milioni con il lancio in Cina

Il conteggio dei giocatori di Diablo Immortal sale a 30 milioni con il lancio in Cina

Il numero di giocatori di Diablo Immortal è salito a 30 milioni di installazioni in tutto il mondo solo una settimana dopo l'annuncio che il gioco di ruolo aveva raggiunto la soglia dei 20 milioni di giocatori. Questo rapido aumento del ritmo, rispetto alle sette settimane dal lancio per raggiungere i 20 milioni di punti, è probabilmente dovuto al lancio finale del gioco fantasy in Cina il 25 luglio dopo un lungo ritardo, nonché a un maggiore lancio in Asia. all'inizio di luglio. .

"30 milioni di mortali e molti demoni uccisi", conta Diablo Immortal di Blizzard annuncio su Twitter. Il post incoraggia anche i giocatori a sintonizzarsi e richiedere un pacchetto di ringraziamento da parte degli sviluppatori e, se hai seguito le recenti notizie sui giochi di ruolo d'azione, potresti essere in grado di indovinare cosa comporta.

Esatto, solo uno stemma leggendario può essere tuo, oltre a sei stemmi rari, per celebrare questo nuovo traguardo. Tuttavia, affermare che richiede un po' più di lavoro rispetto al pacchetto da 20 milioni. Dovrai passare attraverso il processo di condivisione della pietra miliare con gli account social per ricevere i tuoi stemmi, anche se puoi interrompere prima di pubblicare lo stato se lo desideri e sarai comunque in grado di rivendicare le tue chicche.

Come affermato in precedenza, l'offerta di un unico stemma leggendario - e solo uno normale, piuttosto che la variante premium dell'eterno stemma leggendario - è diventata una specie di scherzo ricorrente nella comunità free-to-play. Blizzard ha ora offerto ai giocatori un modo per creare stemmi leggendari eterni a partire dall'aggiornamento Diablo Immortal del 20 luglio, anche se sembra che siano ancora riluttanti a darli via gratuitamente.

Nel luglio 2021, lo Stato della California ha intentato una causa contro Activision Blizzard per presunti anni di discriminazione e molestie sul posto di lavoro. Da allora la storia ha coinvolto il CEO Bobby Kotick e ha spinto il governo federale degli Stati Uniti ad avviare un'indagine. Continua ad espandersi ed essere di immensa importanza per l'industria dei videogiochi. Puoi tenerti aggiornato con tutti gli sviluppi finora in questo articolo esplicativo regolarmente aggiornato.

Alcuni fan che sperano che Blizzard abbia atteso l'uscita in Cina per rimediare alla carenza di contenuti del gioco saranno probabilmente sostenuti dall'apparente successo del gioco sin dal suo lancio lì. Resta da vedere come la nuova ondata di installazioni si tradurrà in entrate, anche se il 28 luglio è stato riferito che le microtransazioni di Diablo Immortal hanno superato i 100 milioni di dollari guadagnati nella spesa dei giocatori solo sulle piattaforme mobili.

Nel frattempo, i problemi con il server di Diablo Immortal hanno interrotto un altro evento di Shadow War, mentre il produttore del prossimo titolo mobile crossover rivale Torchlight Infinite afferma che Blizzard non è riuscita a gestire adeguatamente le aspettative dei giocatori per Diablo Immortal.