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La media dura 8-10 ore, "circa il 33%" del gioco ha un gameplay a doppia realtà

I giocatori si troveranno spesso a cavallo tra due mondi.


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La squadra di Bloober La via si preannuncia essere il loro gioco più ambizioso fino ad oggi, e l'elemento centrale che distinguerà il gioco dagli altri del genere e dalle passate imprese di Bloober è il suo gameplay a doppia realtà, che vedrà i giocatori navigare nel mondo degli spiriti e del mondo reale contemporaneamente in determinati punti del gioco.

Di recente abbiamo avuto la possibilità di porre allo sviluppatore alcune delle nostre domande sul gioco e abbiamo imparato molto sul prossimo titolo horror nel processo. Una delle cose che il produttore Jacek Zieba ci ha detto è quella La via durerà circa 8-10 ore, che mi sembra la durata perfetta per un titolo horror.

Alla domanda sulla meccanica della doppia realtà e su come funziona nel gioco, Zieba ci ha detto che è usata per la narrazione tanto quanto per il gameplay e che circa il 33% del gioco utilizzerà la meccanica, il che significa che non sarà un cosa costante e dinamica che i giocatori possono usare quando vogliono.

"La convinzione principale del gioco è la dualità e fornisce diversi punti di vista, dalla storia alla fine del gameplay, motivo per cui il gameplay della doppia realtà è uno dei fondamenti di Il modo,Zieba ha detto a GamingBolt. "Il gioco non appare sempre con un gameplay a doppia realtà in quanto i giocatori possono aspettarsi di giocare circa il 33% del gioco al suo interno, mentre il resto del gioco si svolge in un'unica realtà, ovvero il mondo reale, o nello spirituale mondo. mondo."

"Si tratta di sorprendere costantemente i giocatori nel mondo in cui si trovano attualmente, e si tratta anche di porre nuove sfide: come possono i giocatori usare il mondo a proprio vantaggio?" Ha aggiunto. “In alcuni punti del gioco, il giocatore sarà in grado di passare dal mondo reale al mondo degli spiriti in luoghi specificatamente designati. Non sarà possibile passare da un mondo all'altro in nessun momento del gioco, poiché l'intero gioco è progettato in modo tale da poter scoprire nuove meccaniche di gioco all'interno delle proprie realtà e tra loro durante il gioco dal vivo.

Zieba ha continuato spiegando che presentare due realtà contemporaneamente è la "filosofia centrale di Bloober Team progettata per migliorare ulteriormente la storia", ma entrerà in gioco anche dal punto di vista del gameplay e dell'atmosfera. "La meccanica della doppia realtà promuove anche il gameplay e l'esplorazione, oltre a tenere conto dell'atmosfera stessa", ha affermato. "In un mondo, potremmo essere in un posto apparentemente sicuro, ma i giocatori saranno in due mondi contemporaneamente, quindi non sappiamo mai se qualcosa è in agguato nell'altra realtà.

Nella stessa intervista, Zieba ci ha anche parlato di come piace a Silent Hill et Resident Evil servito da ispirazione per Il mezzo il team di sviluppo in termini di cose come l'atmosfera e gli angoli di ripresa fissi, quest'ultimo essendo il primo in un titolo horror sviluppato da Bloober. Per saperne di più, clicca qui.

La via lancio per Xbox Series X/S e PC il 28 gennaio 2021. Al momento non è prevista una versione PS5.