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Il miglior gioco di Assassin's Creed ha la peggiore reputazione

Il miglior gioco di Assassin's Creed ha la peggiore reputazione

Evito il miglior gioco di Assassin's Creed dal 2014 ed è colpa mia stupida. Nei giorni e nelle settimane successivi all'uscita di Assassin's Creed Unity, ho osservato con orrore come i modelli dei personaggi senza volto inondassero i social media, smorzando un lancio già soffocato dalla tiepida risposta della critica. Secondo Metacritic, Unity ha il punteggio di revisione complessivo più basso di qualsiasi uscita importante della serie.

Ad essere onesti, gli insetti sono pessimi. E non si tratta solo del glitch ovviamente inquietante senza volto, che vede scene altrimenti sentite rese come qualcosa di Hellraiser, con pelle che si scioglie e bulbi oculari fluttuanti avvolti in un cesto mobile di capelli aggrovigliati e low-poly. Il sistema di parkour più fluido e la robusta revisione del combattimento con la spada hanno i loro punti deboli, ed è certamente frustrante quando il protagonista Arno si disimpegna casualmente da una sanguinosa rissa o quando sei bloccato tra alcuni oggetti diversi invece di saltare elegantemente attraverso un'apertura. la finestra.

Ma il resto? Il resto è senza dubbio il distillato più perfetto del gameplay e delle intenzioni della serie. È uno dei migliori giochi di azione e avventura. E Unity, più di ogni altro gioco di Assassin's Creed, ti fa sentire davvero un assassino.

Le missioni principali generalmente assumono la forma di sandbox di assassini non guidati. Hai un unico bersaglio, una posizione enorme in cui intrufolarti e localizzarlo e completa libertà nel modo in cui chiudi la distanza dal tuo bersaglio. La cosa più vicina a affrontarlo è un rapido elenco di potenziali punti di ingresso e nascondigli che si svolge all'inizio di ogni livello: puoi esplorarli o trovare il tuo percorso, dipende interamente da te.

E i luoghi stessi meritano una menzione speciale. Vasti palazzi neoclassici, tumultuose piazze cittadine dove la folla piange sangue davanti al patibolo o alla ghigliottina, persino i bastioni della Bastiglia. Ciascuno presenta sfide e opportunità uniche. I palazzi sono scatole puzzle dinamiche in cui puoi passare senza problemi da un corridoio all'altro e confonderti tra la folla dei partecipanti alla festa, saltando tra finestre aperte e cambiando piano con facilità per liberare diverse sezioni dell'edificio. Una missione di assassinio ambientata durante un'esecuzione pubblica consiste nell'utilizzare la folla a proprio vantaggio, quasi senza alcuna prospettiva di scala. Alla Bastiglia, tuttavia, è tutta una questione di parkour intelligente, trovando punti ciechi nei percorsi di pattuglia delle guardie e usando la balestra montata sul polso per eliminare i cecchini prima di affrontare la fortezza in senso stretto.

Il protagonista di Assassin's Creed Unity è in volo e si avventa da dietro sulle ignare guardie militari

Anche le missioni secondarie e gli oggetti da collezione si concentrano sugli omicidi in pay-per-view. La maggior parte dei forzieri chiusi a chiave sono nascosti all'interno di edifici o cortili pieni di guardie, che forniscono centinaia di scatti in miniatura in cui puoi semplicemente imbatterti mentre esplori la città.

Il combattimento è più semplice e anche molto più punitivo, quindi non puoi aspettarti di uscire vittorioso quando combatti con un folto gruppo di nemici. Invece di poter ricorrere in sicurezza a mosse difensive come blocchi e contrattacchi, Arno può solo parare: se lo fai in modo sbagliato, ti lascerai completamente vulnerabile agli attacchi e non potrai mettere a segno una risposta riuscita solo se ottieni un risultato perfetto. parare. Inoltre, i nemici non fanno la fila educatamente per colpirti, quindi potresti dover affrontare più colpi contemporaneamente e persino un vigliacco colpo di pistola. Il combattimento sembra migliore – oserei dire, ma non è lontano un milione di miglia dal tempismo preciso di un buon Soulslike – ma è così molto più difficile che puoi usarlo solo quando hai già eliminato il resto della popolazione di guardie.

Rispetto ai moderni giochi di Assassin's Creed, anche il tuo arsenale è molto limitato. Puoi usare la balestra per sferrare colpi alla testa silenziosi, una pistola per contrastare i nemici in una rissa o dardi avvelenati che mandano in delirio le guardie che iniziano ad attaccarsi a vicenda. Le bombe fumogene ti offrono un'opzione di fuga rapida, ma questi strumenti costituiscono la base del tuo arsenale e devi pensare molto attentamente a come usarli in ogni missione perché non sono facili da rifornire. Mandare una guardia in una sala da ballo animata e frenetica, ad esempio, attirerà tutte le altre guardie nell'area in combattimento, il che ha l'effetto positivo di creare una grande distrazione e sfoltire il gregge, ma ti lascia con un'area piena di nemici da affrontare. Evitare.

Il protagonista di Assassin's Creed Unity abbraccia un muro, sbirciando dietro l'angolo mentre brandisce una pistola

Anche l'approccio di Unity all'equipaggiamento è piacevolmente semplice rispetto alle recenti tendenze dei giochi di ruolo della serie. Ottieni nuovi pezzi di armatura e armi saccheggiando forzieri, completando missioni e visitando mercanti, ma i bonus principali che ti danno sono piuttosto semplici: salute migliore, danni a distanza, danni in mischia ed efficacia furtiva. Ci sono un sacco di piccoli vantaggi che puoi vagliare se vuoi perfezionare il tuo assassino, ma è del tutto possibile ignorarlo completamente e cambiare marcia solo occasionalmente se ti imbatti in qualcosa con un marchio globale migliore. È tutto lì se ti interessa, ma se non lo fai, dovrai a malapena pensarci.

Il seguito di Unity, Syndicate, ha dato alla serie un corso diverso. Il suo combattimento ruota attorno a rapide combo corpo a corpo che puoi usare per eliminare più nemici contemporaneamente, le strade sono molto meno trafficate, lasciando spazio a carrozze trainate da cavalli ma rendendo la furtività sociale quasi ridondante, e nuovi gadget di attraversamento come il rampino ti permettono di navigare attraverso le aree nemiche. quasi troppo semplice. Questi elementi vengono ampliati in Origins, Odyssey e Valhalla, rendendo Assassin's Creed Unity l'ultima esperienza di assassino di vero successo nella serie.

Le mie speranze sono grandi per l'imminente Assassin's Creed Mirage, che viene presentato come un ritorno alle origini della serie, ma non sono sicuro che la serie possa mai tornare al perfetto momento evolutivo nel tempo rappresentato da Unity. Certo, non ci sono navi da navigare o cavalli da correre, e sì, il tuo Arno sarà praticamente indistinguibile dal mio Arno quando arriveranno i titoli di coda, ma Unity ha alcune delle parti sandbox più furtive e soddisfacenti del gioco e se le meritano. più credito rispetto al 2014.