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Il gioco horror Texas Chainsaw Massacre non è morto alla luce del giorno

Il gioco horror Texas Chainsaw Massacre non è morto alla luce del giorno

Il gioco horror Texas Chainsaw Massacre dello sviluppatore di venerdì 13 Gun è una parte "autentica" del canone cinematografico classico che mira a fare molto di più che reskin di altri giochi multiplayer asimmetrici come Dead by Daylight e Evil Dead, spiega l'editore di giochi Sumo Digital.

In un'intervista esclusiva con PCGamesN, il produttore esecutivo di Sumo Darren Campion e il direttore del design del progetto Kelvin Moore discutono di come The Texas Chainsaw Massacre si prenda cura di mantenere il tono, l'atmosfera, i dettagli e lo stile distinti di Fear and Violence 1974. Tobe Hooper classico. Mettendo quattro sopravvissuti (o, come Moore è pronto a ricordarmi, "vittime") contro tre assassini, il gioco si concentra sulla furtività, l'astuzia e la difficile scelta di lavorare in squadra o lasciar andare tutti. mentre ti muovi egoisticamente di nascosto.

In termini di meccanica, Texas Chainsaw Massacre è unico tra i suoi attuali colleghi horror multiplayer nel mettere le vittime sopravvissute contro più assassini. Oltre a fornire un'esperienza più intensa, in cui non hai più la possibilità per un giocatore di distrarre l'assassino mentre gli altri completano i loro obiettivi e scappano, Moore spiega come includere l'intera famiglia Sawyer: Leatherface, The Hitchhiker, The Cook e anche il nonno cadavere – è la chiave per catturare lo spirito del film.

"È basato esclusivamente sul classico originale del 1974", afferma Moore. “Tutti i personaggi, l'ambientazione, il tema, il tono – tutto. E si tratta di ricreare quei tipi di esperienze da incubo diurno che hai visto. Iniziamo con le vittime nel seminterrato. Sei già stato catturato. Devi elaborare una serie di meccaniche invisibili mentre sei inseguito da Leatherface, che inizia nel seminterrato con te. E poi, mentre ci entri, iniziano a presentarsi i membri della famiglia, l'autostoppista e il cuoco, e poi in pratica vogliono ucciderti, devi scappare.

"La parola chiave che abbiamo usato più di ogni altra è autenticità", continua Campion. “Abbiamo lavorato con Kim Henkel, il produttore del film del 1974, e lui immagina quel canone. È ambientato prima del film del 1974, tra circa un anno, e c'è una storia che uscirà poco dopo che ti dice perché queste persone sono qui. Non sono solo personaggi casuali con assassini casuali.

Ciascuno degli assassini arriva, naturalmente, con tratti e abilità uniche. Leatherface è un assassino efficace che può sfondare le porte ed è difficile da respingere, ma è anche un po' lento, l'archetipo del carro armato. L'autostoppista, doppiato da Edwin Neal, l'attore del film originale, è più veloce, più agile e può seguire le vittime attraverso spazi ristretti come prese d'aria e fessure tra i muri. Allo stesso tempo, se una vittima usa una delle sue abilità di fuga precipitosa, potrebbe essere in grado di abbatterlo e scappare.

Il cuoco si sente come un equilibrio tra i due, con l'ulteriore vantaggio di aver messo delle serrature alle porte per tagliare le vie di fuga delle vittime. Un momento fantastico nell'ultima demo pratica vede un giocatore che controlla The Cook uscire dalla casa di Sawyer nella calda luce arancione di un'alba del Texas, catturando perfettamente i colori, l'atmosfera e il terrore dell'inseguimento culminante del film. . "Abbiamo decine di migliaia di fotografie dei nostri viaggi in Texas", afferma Moore, "quindi tutto, fino ai fiori e al terreno, è autentico".

Ma che dire del nonno? Sebbene non sia giocabile, svolge comunque un ruolo vitale in una fuga o caccia di successo. Data la famosa scena della cena, in cui i Sawyer portano Sally dal loro amato patriarca per essere colpito alla testa con un martello, potresti pensare che il nonno abbia una funzione simile ai ganci di Dead by Daylight. . Ma ancora una volta, The Texas Chainsaw Massacre parla dell'autenticità del film: il ruolo del nonno è molto più coinvolto.

Il gioco horror di Texas Chainsaw Massacre non è morto alla luce del giorno: Leatherface di Texas Chainsaw Massacre dà la caccia a una vittima

"Fondamentalmente è ora di cena", spiega Moore, "quindi gli assassini devono dargli da mangiare. Ovviamente quando sei a casa senti tutto: se si apre una porta, sai che c'è qualcuno in quella stanza o in quella stanza, e il nonno ha la stessa sensibilità. Se le vittime fanno troppo rumore, sarà lui a far scattare l'allerta. Quando catturi il sangue come membri della famiglia e lo dai al nonno, lo fa salire di livello, quindi parte della meta rigiocabilità è la capacità di creare il tuo tipo di equipaggiamento per il nonno e dargli abilità diverse. Ma ovviamente le vittime hanno anche dei metodi per contrastarlo.

Come Dead by Daylight, Evil Dead e Gun Friday the 13th, il precedente sforzo horror di The Texas Chainsaw Massacre, soprattutto quando ci sono tre assassini da affrontare anziché uno solo, rappresenta una sfida significativa. Campion afferma che l'obiettivo è assicurarsi che nessuno preferisca sempre interpretare un assassino o preferisca sempre interpretare una vittima. Attraverso test approfonditi, ogni team dovrebbe offrire esperienze variegate ma equilibrate.

"Sarebbe così facile dominare un lato semplicemente schiaffeggiando o intonacando alcune delle abilità o caratteristiche extra", afferma Campion. “Speravamo di non avere questa risposta travolgente secondo cui tutti avrebbero preferito essere la vittima, o tutti avrebbero preferito interpretare l'assassino. Dipende dalla tua mentalità. Non vogliamo solo consegnare il primo giorno. Vogliamo continuare ad espandere questo canone universale, ma parte della sfida di essere uno sviluppatore o un editore è ascoltare e filtrare il rumore e non essere troppo veloce nel reagire. Tiri una leva e fai piacere a qualcuno ma fai arrabbiare qualcun altro. Questa è la sfida per qualsiasi sviluppatore di giochi come servizio.

Riguardando il film originale, sembra che The Texas Chainsaw Massacre possa prestarsi maggiormente a un gioco per giocatore singolo, basato sulla narrazione, in cui giochi come una singola vittima che naviga attraverso la Sawyer House e poi nella natura selvaggia del Texas. Campion afferma che Sumo e Gun hanno "pensato a come potrebbe essere una campagna per giocatore singolo", ma che la modalità multiplayer consente a Texas Chainsaw Massacre di fornire meccaniche di gioco fondamentali quando si tratta di prendere decisioni e scegliere.

Il gioco horror Texas Chainsaw Massacre non è Dead by Daylight: una vittima del Texas Chainsaw Massacre è appesa nel seminterrato.

“Se pensi al film”, dice Campion, “ti viene in mente questa cupa esposizione narrativa all'inizio – per metà del film, è una specie di cielo azzurro brillante, che ti prepara, e poi è il terzo atto. È un modo per sperimentare quel terzo atto molte volte e automatizzare il tuo film ogni volta. La cosa che una campagna per giocatore singolo non ti darebbe è quella scelta tra decidere come lavorare in squadra o come lavorare da soli, che è l'essenza di questo gioco.

"È meglio di un'esperienza per giocatore singolo perché stai giocando contro i migliori personaggi IA, altri umani", continua Moore. “Non hai un cono visivo, non hai quel tipo di paraocchi. Tu guarda e basta. Non esistono due giochi uguali, perché le persone la pensano diversamente e tu stai bluffando due volte.

Riguardando anche il film, si nota che, nonostante la sua reputazione, The Texas Chainsaw Massacre è in gran parte esangue. Le morti sono implicite. La mutilazione avviene fuori campo. Non ci sono grandi lampi di sangue. Dal momento che l'autenticità è la chiave, è qualcosa che Sumo e Gun hanno dovuto tenere a mente, pur mirando a fornire abbastanza uccisioni raccapriccianti per soddisfare i giocatori dell'orrore.

"Abbiamo più sangue del film", dice Moore, "ma non abbiamo oltrepassato i limiti, e quando guardiamo alle nostre esecuzioni e roba del genere, ci riferiamo alle riprese del film: le lenti, il angoli, tutto. Questo non dimostra che le viscere vadano ovunque. Vi allude; tagliare al momento giusto, proprio come il film usa quegli scatti, angoli e fotogrammi. Potevamo andarci sì, le braccia, le gambe. Ma non è autentico. E la cosa principale è l'autenticità.

"La cosa importante per noi è come realizzare un gioco che potrebbe essere realizzato solo con l'IP di Texas Chainsaw?", continua Campion. “Un diverso gruppo di persone avrebbe potuto prendere il gioco e graffiarlo. Sarebbe stata la facile via d'uscita. Ma quei luoghi e quelle tattiche provengono davvero dal film. Quali altri giochi horror sono in pieno giorno? Sarebbe stato facile risolvere questo problema dall'oggi al domani e gestire completamente male questa autenticità. Ma i fan vogliono vedere che siamo stati autentici con il film.

Il gioco horror Texas Chainsaw Massacre non è Dead by Daylight: Leatherface di Texas Chainsaw Massacre attacca una vittima.

Guardando The Texas Chainsaw Massacre in azione, in cui anche l'omonimo utensile elettrico è stato ricostruito da Gun per apparire e suonare esattamente come nel film, quindi digitalizzato in 3D nel gioco, sembra sicuramente che sia più di un semplice Dead by Daylight con un franchising diverso sovrapposto. Dagli interni estremamente dettagliati della Sawyer House - uno dei tanti luoghi che saranno giocabili nel gioco finale - al paesaggio umido e inebriante del Texas, è difficile pensare a un altro film che non sia forse Alien. : Isolation , che va a opere così grandiose per catturare il materiale originale.

Moore descrive come i giocatori a volte smettono di correre e inseguire e semplicemente passano il tempo ad esplorare gli ambienti per vedere i set cinematografici iconici da una nuova prospettiva. Quando verrà lanciato nel 2023, The Texas Chainsaw Massacre deve affrontare una forte concorrenza nel genere horror multiplayer, ma la sua attenzione ai dettagli, unita ai suoi sistemi e meccaniche tutti progettati attorno allo spirito del film, significa che potrebbe distinguersi molto di più di solo una copia di Dead by Daylight.

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