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4X Distant Worlds 2 è l'epopea di strategia spaziale di cui non avresti mai pensato di aver bisogno

Tra il 2010 e il 2014, Distant Worlds è passato da un gioco spaziale robusto e pronto a diventare uno dei migliori giochi 4X che puoi trovare con l'uscita di Distant Worlds: Universe.

La sua modesta grafica 2D e l'interfaccia goffa possono tradire le radici del design della vecchia scuola, ma non troverai un'avventura più ricca e dettagliata in una galassia strana e ostile. Quindi puoi probabilmente immaginare la nostra eccitazione quando abbiamo appreso che Distant Worlds 2 era una cosa. Sappiamo della sua esistenza da un po' di tempo, ma l'editore Slitherine lo ha confermato ufficialmente solo per la lista di rilascio del 2021 alla fine dell'anno scorso.

Siamo qui con una prima occhiata esclusiva a come il team di sviluppo si è avvicinato alla creazione del sequel, soprattutto considerando come i giochi di strategia e il genere 4X in generale si sono evoluti negli ultimi dieci anni. Rivali come Stellaris avranno sicuramente avuto un impatto e c'è stato un flusso costante di giochi di strategia spaziale indie e di medio livello che sono stati decenti, ma niente di straordinario. La pressione sarà esercitata per fornire.

Secondo la scheda informativa che ci è stata fornita, sembra che il team gli stia dando più possibilità possibili: un nuovo motore 3D a 64 bit gli darà un aspetto moderno, ma aiuterà anche a risolvere un vecchio problema in cui il gioco avrebbe difficoltà per gestire galassie molto grandi (fino a 2000 sistemi stellari).

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Ci saranno sette fazioni giocabili al momento del rilascio, che coprono un'ampia gamma di tipi di governo per la rigiocabilità. L'IA migliorata andrà di pari passo con un nuovo sistema diplomatico e anche il sistema di risorse granulari è stato ampliato. Gli sviluppatori hanno creato più cose da estrarre e creare, anche se i nodi di risorse grezze in generale sono meno abbondanti e richiederanno un po' più di sforzo.

Quello che mi piace anche di questo tipo di giochi è progettare le tue navi e anche il progettista delle navi è stato renderizzato in 3D. È una delle poche aree del gioco che occuperà completamente il tuo schermo, poiché il resto dell'interfaccia utente e dei sottomenu sono stati progettati per completare la mappa della galassia, anziché sovrascriverla.

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Una delle cose davvero uniche di Distant Worlds era che simulava completamente il settore privato. Mentre tu costruirai la miniera, è una società privata che si occupa del trasporto delle merci. La navigazione privata può anche gestire la migrazione coloniale e cose come il turismo e, se lo permetti, può colonizzare per te. Questo ritorna in Distant Worlds 2, con le sue opzioni di automazione intelligente in modo da poter scegliere di gestire solo i bit che desideri. C'era anche un'opzione in Universe in cui si poteva lasciare tutto il gameplay all'IA, permettendoti di vagare su una singola nave per darti un'esperienza di gioco di ruolo più focalizzata.

Onestamente, ci sono troppe informazioni per analizzarle tutte in un articolo. Non abbiamo nemmeno esaminato cose come l'editor di gioco, i tutorial, la trama, i combattimenti, i personaggi... Questo documento è lungo circa nove pagine.

Slitherine rivelerà la maggior parte, se non tutti, di questi dettagli e farà la propria demo live del gioco in azione sul canale Twitch dell'azienda, che inizierà alle 17:XNUMX GMT. Puoi guardare l'azione qui:

Nel frattempo, metti questo nella tua lista di controllo. Stellaris rappresenta l'apice del design spaziale 4X, ma il suo trono non è affatto sicuro. Distant Worlds 2 è un contendente molto credibile e non vediamo l'ora di vederne di più.

Distant Worlds 2 uscirà entro la fine del 2021, sebbene non ci sia una finestra di rilascio definitiva al momento della scrittura.