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Il gameplay di First Dwarf mostra la lotta per la sopravvivenza di una colonia giocando nei panni di un nano che cavalca un robot e un piccolo drago poliglotta.

Esiste una differenza geologica definitiva tra roccia e pietra? Google mi dice che il consenso generale è che le pietre sono solo rocce più piccole, il che sembra una distinzione fragile su cui basare uno slogan. Non so quando ciò accadrebbe, a meno che tu non sia un eretico biblico che cerca di inseguire persone che ti picchiano a morte correggendole in un'ultima meschinità, ma mi dà ancora fastidio. Ad ogni modo, il gioco di sopravvivenza dell'insediamento di First Dwarf non si preoccupa della roccia, solo della pietra e del legno che utilizzerai come elementi costitutivi per i tuoi insediamenti. Sono io che seppellisco il lede più in profondità delle miniere di Moria, ovviamente, perché Primo Nano ha anche un piccolo drago parlante che siede sulla spalla del gigantesco robot nano che usi per brandire un martello contro le orribili lucertole tossiche. Il drago ha imparato la tua lingua intrufolandosi in una biblioteca. Avanti, gioco.

First Dwarf è, come afferma lo sviluppatore principale in una prima anteprima del gameplay, una "combinazione unica di azione, gioco di ruolo, costruzione, sopravvivenza della colonia e difesa della torre". Proviene dallo studio polacco Star Drifters e si svolge nello stesso universo del precedente Driftland: The Magic Revival degli studi, che era un costruttore di strategia più totale. Gli elementi costitutivi sembrano ancora svolgere un ruolo importante in First Dwarf, ma da una prospettiva in terza persona piuttosto che dall'alto verso il basso. Sembra che tu sia in grado di far apparire senza problemi una griglia e iniziare a costruire un insediamento, quindi spawnare per combattere, esplorare o raccogliere risorse. La parte delle risorse si basa sulla consapevolezza che, sì, hai già giocato a Tree-y-Stone-y. C'è anche un workshop che usi per strumenti e aggiornamenti più avanzati.

Primo Nano – Panoramica del gameplay

Lasciare questi insediamenti non protetti non sarà sufficiente, poiché dovrai affrontare sia disastri naturali che attacchi nemici. A tal fine si vorrà costruire “case per i coloni affinché abbiano un posto dove nascondersi durante una tempesta pericolosa”. Questa, dice il designer, è la chiave per avere nani felici. Posizionarai anche barricate e torri per aiutarti a respingere quelle lucertole di merda. Puoi saltare dentro e fuori dal tuo mech, ma puoi anche controllare Ragna il drago, sputare fuoco sui nemici ed esplorare quelle che sembrano aree altrimenti inaccessibili.

Ciò di cui non sono ancora sicuro nel trailer è il tuo obiettivo generale, ma sembra che ciascuna delle masse terrestri fluttuanti che compongono il mondo potrebbe avere dei mini-obiettivi che puoi raggiungere costruendo fiorenti colonie per i tuoi germogli nani e tenendoli al sicuro , prima del viaggio. verso nuove isole del cielo tramite dirigibile. La vista dal dirigibile, in particolare, sembra piuttosto invitante.