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L'FPS Immortals of Aveum basato su incantesimi per giocatore singolo sembra pura magia per PS5

E se Call of Duty fosse ambientato in un mondo fantastico in cui le guerre venivano combattute con la magia? Questa è la domanda a cui il nuovo sviluppatore Ascendant Studios ha deciso di rispondere più di cinque anni fa, e la sua risposta è il promettente sparatutto in prima persona per PS5 Immortals of Aveum. Abbiamo avuto la fortuna di essere invitati da EA a vedere il primissimo filmato di questa uscita per giocatore singolo ricca di azione all'inizio del mese e siamo rimasti affascinati da ciò che abbiamo visto.

Sebbene lo sviluppatore abbia ammesso di aver esplorato le opzioni multiplayer e co-op, è stato chiaro che si è concentrato al 100% sulla campagna per giocatore singolo per il lancio, che dovrebbe tenere i giocatori impegnati per oltre 25 ore quando il titolo uscirà il 20 luglio. 2023. Insieme ai vari guanti da battaglia che compongono l'azione principale, troverai anche segreti, percorsi ramificati, potenziamenti dell'equipaggiamento e una storia densa e ricca di tradizioni. Questa è una tradizionale esperienza per giocatore singolo in tutto e per tutto.

Anche il pedigree dietro il rilascio lo è gravemente degno di nota. Il progetto nasce da un'idea di Bret Robbins, un game director veterano che ha iniziato alla Crystal Dynamics, prima di trasferirsi alla EA, dove ha lavorato come direttore creativo di Dead Space e in seguito ha gestito il franchise di Call of Duty presso Sledgehammer Games. Queste influenze sono ovvie da vedere nei circa 20 minuti di filmati di gioco che ci sono piaciuti, ma ne parleremo più avanti.

Sebbene sia stato pubblicato da EA Originals, la suddivisione responsabile dell'acclamato It Takes Two, è chiaramente una produzione AAA e più di 100 dipendenti veterani di franchise come BioShock e Borderlands hanno impiegato circa cinque anni per metterlo insieme. Il titolo è costruito nel nuovo rivoluzionario Unreal Engine 5 di Epic e sfrutta tutte le nuove fantastiche funzionalità della tecnologia; funziona anche a un frame rate veloce, come ti aspetteresti da un team gestito da veterani di Call of Duty.