Gli ultimi anni hanno visto alcuni respingimenti contro la crisi nello sviluppo di videogiochi. Numerosi studi di alto livello sono stati criticati per le loro condizioni di lavoro e il contraccolpo contro queste pratiche lavorative è stato significativo.
récemment, Il protocollo di Callisto il regista Glen Schofield, che è anche l'amministratore delegato dello sviluppatore Striking Distance Studios, sembrava non leggere la stanza con uno dei suoi tweet, in cui menzionava che il team di sviluppo lavorava "12-15 ore al giorno", cosa che sembrava glorificare con orgoglio , dicendo: “lo fai perché lo ami”.
Non sorprende che Schofield sia stato ampiamente criticato per i suoi commenti da fan, media e colleghi sviluppatori, e poco dopo ha cancellato il tweet in questione.
Recentemente, Schofield ha proseguito con un altro tweet, scusandosi per i suoi commenti precedenti. "Chi mi conosce sa quanto sono appassionato delle persone con cui lavoro", ha scritto. “Prima ho twittato quanto fossi orgoglioso dello sforzo e delle ore che la squadra stava dedicando. Era sbagliato. Apprezziamo la passione e la creatività, non le lunghe ore. Mi dispiace per la squadra che è caduta così.
Sviluppatori come Naughty Dog, Rockstar, CD Projekt RED e molti altri si sono impegnati pubblicamente in estenuanti straordinari, ma negli ultimi anni gli studi hanno iniziato a spingere di più per avere pipeline di sviluppo più coese e meglio strutturate. Rockstar sembra aver adottato un nuovo approccio con lo sviluppo di Furto d'auto 6, mentre anche Naughty Dog e CD Projekt RED sembrano prendere una svolta.
Una coincidenza così strana che il ragazzo si vanta di come la sua squadra lavora 6-7 giorni alla settimana per 12-15 ore al giorno perché adorano anche il fatto che sia il ragazzo che controlla tutti i loro stipendi, titoli e stato attuale del lavoro
-Jason Schreier (@jasonschreier) 3 settembre 2022
Chi mi conosce sa quanto sono appassionato delle persone con cui lavoro. In precedenza ho twittato quanto fossi orgoglioso dello sforzo e delle ore che il team ci ha dedicato. Era sbagliato. Apprezziamo la passione e la creatività, non lunghe ore. Mi dispiace che la squadra sia caduta così.
— Glen A. Schofield (@GlenSchofield) 3 settembre 2022