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Il Direttore del Protocollo Callisto si scusa per i recenti commenti critici

Il Protocollo Callisto - 8 cose nuove che devi sapere

Gli ultimi anni hanno visto alcuni respingimenti contro la crisi nello sviluppo di videogiochi. Numerosi studi di alto livello sono stati criticati per le loro condizioni di lavoro e il contraccolpo contro queste pratiche lavorative è stato significativo.

récemment, Il protocollo di Callisto il regista Glen Schofield, che è anche l'amministratore delegato dello sviluppatore Striking Distance Studios, sembrava non leggere la stanza con uno dei suoi tweet, in cui menzionava che il team di sviluppo lavorava "12-15 ore al giorno", cosa che sembrava glorificare con orgoglio , dicendo: “lo fai perché lo ami”.

Non sorprende che Schofield sia stato ampiamente criticato per i suoi commenti da fan, media e colleghi sviluppatori, e poco dopo ha cancellato il tweet in questione.

Recentemente, Schofield ha proseguito con un altro tweet, scusandosi per i suoi commenti precedenti. "Chi mi conosce sa quanto sono appassionato delle persone con cui lavoro", ha scritto. “Prima ho twittato quanto fossi orgoglioso dello sforzo e delle ore che la squadra stava dedicando. Era sbagliato. Apprezziamo la passione e la creatività, non le lunghe ore. Mi dispiace per la squadra che è caduta così.

Sviluppatori come Naughty Dog, Rockstar, CD Projekt RED e molti altri si sono impegnati pubblicamente in estenuanti straordinari, ma negli ultimi anni gli studi hanno iniziato a spingere di più per avere pipeline di sviluppo più coese e meglio strutturate. Rockstar sembra aver adottato un nuovo approccio con lo sviluppo di Furto d'auto 6, mentre anche Naughty Dog e CD Projekt RED sembrano prendere una svolta.