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Il direttore creativo della stagione afferma che il gioco non sarà un simulatore ambulante e spiega la sua connessione con Breath of the Wild

Kevin Sullivan spiega perché è sollevato che Season stia andando su PS5 e come sua madre legge tutti i commenti.

Sto guardando il trailer del prossimo gioco di Scavengers Studio, Stagione, puoi quasi sentire il mondo emergere immediatamente dal suo caos e scivolare dolcemente in un'esistenza pacifica e armoniosa. Questo è probabilmente uno dei tanti motivi per cui i videogiochi sono così importanti, possono liberarci dalla nostra realtà e trasportarci in un luogo completamente diverso. Recentemente ha parlato con IGN, direttore creativo e autore di Stagione, Kevin Sullivan, parla della lettura di commenti salutari associati al gioco e dell'ispirazione che sta dietro ad esso Stagione est.

Sullivan dice la risposta al bellissimo trailer su Stagione "È stato super generoso, molto amichevole e molto toccante", ma sottolinea anche che la prossima volta che pubblichi un commento su un videogioco, fai attenzione perché non sai mai chi potrebbe leggere quello che hai scritto. “Mia madre legge i commenti sulle cose di questa stagione. Non penso che le persone online pensino che le mamme di queste persone stiano leggendo questo. Sullivan esclama: "Prima di pubblicare il commento, immagina che la madre della persona lo stia leggendo".

Anche se non c'era molto da fare nel breve trailer, è una testimonianza di quanto sia stato ben accolto da Scavengers Studio. Sembra ovvio che anche poco più di un minuto di trailer possa accendere forti sentimenti e passione negli spettatori e sembra certamente che sia più una questione di qualità che di quantità. Naturalmente, quando ai giocatori viene data una fetta di un gioco, vogliono saperne di più sull'intera torta e questo porta naturalmente a speculare su cosa sia.

"Quando leggo i commenti su YouTube, la gente sembra pensare che sia come Breath of the Wild o come Journey", spiega. “Ed è nel mezzo. Sullivan continua a stabilire una connessione tra Stagione e il gioco del 2012, meravigliosamente atmosferico Viaggio, ma questo Stagione non è “così lineare o così rigoroso. Non è un gioco open world AAA e non è nemmeno un gioco artistico da corridoio. E' una cosa tra i due.

Incuriositi, le persone cercavano di capire cosa li aspettava e alcuni commenti lo affermavano Stagione potrebbe essere simile a giochi come Andato a casa, guardia dei vigili del fuoco, ou Cara Ester ma Sullivan mette le cose in chiaro dicendo: "Immagino che direi, dato che l'abbiamo fatto Progetto Darwin, abbiamo molti sviluppatori orientati al gameplay nel progetto. Non sarà un simulatore di camminata, per quanto ami quei giochi in cui non c'è gameplay.

Stagione è stato meticolosamente pensato e lavorato a partire dal 2016 e all'inizio Sullivan ha presentato dei video saggi al suo team per mostrare loro la sua passione per il modo in cui l'idea di base del gioco sarebbe stata concretizzata. Non volendo fermarsi qui, Sullivan ha fatto il possibile collaborando con il direttore di produzione per creare un Stagione gioco da tavolo per dare vita alla sua visione "Arrivò al punto in cui era quasi in stile D&D", afferma Sullivan. "Dovevo essere lì per amministrare il gioco da tavolo."

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Come con alcuni videogiochi, dietro di essi c'è una storia o un'esperienza di vita reale che il creatore desidera condividere con i giocatori. Sullivan parla delle sue avventure in Asia e dei luoghi che ha vissuto lì e di come è arrivato a comprenderne la storia attraverso l'incontro con altre persone. “Ci sono fondamentalmente questi livelli di mistero e storia che stai cercando di scoprire e comprendere”, continua Sullivan. “La tua missione di registrare cose e parlare con le persone è come scoprire questa storia. Ci sono cose che accadono nel presente che sono importanti, e ci sono cose che sono accadute in passato che sono importanti, e tu lo scopri. Per quanto possa sembrare un viaggio, è più l'idea di essere uno straniero in un paese straniero e cercare di capire e fare qualcosa lì. Non si tratta solo di saltare su una bici e dire: "Che bello". Sembra bello. "

Sullivan parla anche di quanto sia grato che lo studio possa concentrare tutto il gameplay su PS5 e PC e che spostare il gioco sulla tecnologia di nuova generazione migliorerà l'avventura, offrendo al giocatore la migliore esperienza coinvolgente e visivamente impressionante possibile. Siamo concentrati su PS5 e PC perché questo ci permetterà davvero di offrire la migliore esperienza possibile", ha affermato "Avere la potenza di elaborazione di una PS5 è un enorme sollievo perché cambia tutto con l'ottimizzazione e il modo in cui siamo in grado di disporre il Piani. Vogliamo fornire l'esperienza più estetica, fluida e coinvolgente possibile. »

Sicuramente sentiremo molto di più su questo meraviglioso gioco col passare del tempo, ma al momento lo studio è ancora in fase di sviluppo e non è stata discussa alcuna data di uscita. Ma da quello che abbiamo visto e sentito, Stagione sembra essere sulla buona strada per diventare un gioco incredibile che offrirà al giocatore un intero mondo di esperienze mozzafiato, immagini e storie accattivanti. È sicuramente in cima alla mia lista e non vedo l'ora di giocarci finalmente