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Lo sviluppatore di Six Days In Fallujah non vuole "commenti politici"

Sei giorni a Falluja, un gioco basato su eventi reali ambientati nella seconda battaglia di Fallujah nel 2004, "non cerca di fare commenti politici", secondo il suo editore.

Dopo essere stato cancellato dal suo editore originale nel 2009, lo sparatutto militare tattico Six Days in Fallujah è ora di nuovo in sviluppo grazie a Highwire Games, uno studio composto da ex sviluppatori di Halo e Destiny.

Penseresti che un gioco su una vera zona di guerra sarebbe politico per sua stessa natura, ma a quanto pare lo studio di sviluppo e l'editore dietro il progetto stanno cercando di affrontarlo da un'angolazione apolitica.

In un'intervista con Polygon, il capo dell'editore di Victura Peter Tamte ha spiegato che lo scopo di riportare Six Days in Fallujah dall'oscurità è quello di evidenziare "la complessità del combattimento urbano" consentendoci di vedere il mondo dal punto di vista degli stivali sui soldati per terra.

"Per noi come squadra, si tratta davvero di aiutare i giocatori a comprendere la complessità del combattimento urbano", spiega Tamte nell'intervista.

“Riguarda le esperienze di questa persona che ora è lì a causa delle decisioni politiche. E vogliamo mostrare come le scelte fatte dai responsabili politici influenzino le scelte che [un marine] deve fare sul campo di battaglia. Solo così [la Marina] non può mettere in discussione le scelte dei responsabili politici, non stiamo cercando di fare un commento politico sul fatto che la guerra stessa sia stata una buona o una cattiva idea.

È strano, fare un gioco ambientato in una vera guerra che cerca di non avere un'opinione sulla guerra stessa. Alcuni potrebbero obiettare che la tua scelta di creare questo gioco in primo luogo sia – di per sé – un commento politico. Abbiamo già avuto problemi simili da parte degli sviluppatori, in particolare quando Ubisoft ha affermato di ritenere che essere apertamente politici nei giochi fosse "un danno per gli affari" durante la campagna di marketing di The Division 2.

"Un messaggio che ho sentito da tutti coloro che hanno perso i propri cari in battaglia è che non vogliono che il sacrificio del proprio figlio o amico venga dimenticato", afferma Tamte. “Anche coloro che erano molto contrari [alla guerra in Iraq]. E ho avuto conversazioni con molti di loro, così come con altri membri del nostro team, in particolare con ex militari che fanno parte del nostro team [che] hanno avuto conversazioni con molte di queste famiglie nel 2009 – e ci siamo sentiti uno dopo l'altro : “Non vogliamo che tu ne faccia un gioco, ma non vogliamo che il sacrificio di nostro figlio venga dimenticato. È un misto di questo.

"La realtà è che la maggior parte delle persone non è a conoscenza della battaglia di Fallujah".

cane cattivo Neil Druckmann ha sicuramente qualcosa da dire sulle cose (sotto).

Il publisher ci tiene a precisare che il team di sviluppo non ha alcuna intenzione di creare un gioco simile a Call of Duty. “[…] Per la maggior parte [parenti dei veterani di guerra] la loro unica idea di un videogioco è guardare qualcun altro giocare a Call of Duty. Call of Duty è uno sport, e se qualcuno trasformasse in uno sport l'omicidio di mio figlio, sarei piuttosto sconvolto. Il nostro compito ora è mostrare alla gente che non creiamo Call of Duty. »

Il gioco è stato originariamente annunciato e sviluppato da Atomic Games nel 2009 e avrebbe dovuto essere pubblicato da Konami, ma grazie al suo argomento controverso, il gioco è stato cancellato e quasi dimenticato fino a poco tempo.

Se vuoi vedere altri giochi che sono completamente apolitici, puoi consultare il nostro elenco degli 8 migliori videogiochi non politici.