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Lo sviluppo della piattaforma unica di Final Fantasy 7 Rebirth è stato fondamentale per creare un mondo senza soluzione di continuità, afferma il produttore

Lo sviluppo della piattaforma unica di Final Fantasy 7 Rebirth è stato fondamentale per creare un mondo senza soluzione di continuità, afferma il produttore

Final Fantasy 7 Revivalelogiato sia dalla critica che dai giocatori per la sua formula open-world dettagliata e senza soluzione di continuità, è qualcosa che il produttore del gioco ha detto non sarebbe stato possibile se il team si fosse concentrato sullo sviluppo del gioco come progetto multipiattaforma.

Parlando al Washington Post, il produttore di Final Fantasy Yoshinori Kitase ha spiegato come lo sviluppo esclusivo di Rebirth per PlayStation abbia permesso al team di creare un mondo aperto vasto e coinvolgente oltre i confini di Midgar di Remake. Questo vasto ambiente offre una miriade di attività opzionali, dalla raccolta di risorse e creazione di attrezzature alla partecipazione a missioni secondarie, cacce alle bestie e cavalcate di Chocobo sul terreno.

Preparati a incontrare persone indimenticabili, cavalca un Chocobo e gioca per ore al gioco di carte Queen's Blood.

Kitase ha detto che se il team non avesse sviluppato Rebirth per una sola piattaforma, la sua mappa del mondo non sarebbe stata così fluida e "il design del gioco avrebbe potuto dover regredire in modo significativo".

Il produttore ha anche spiegato come il riutilizzo delle risorse esistenti e il godimento di un tasso di fidelizzazione dei dipendenti dell'80% abbiano portato a un ciclo di sviluppo più rapido rispetto a Final Fantasy 7 Remake. Questa posizione di buon auspicio ha consentito ai membri dello staff di Rebirth di evitare “deviazioni che fanno perdere tempo” causate dalla necessità di “costruire una squadra completamente nuova”.

The Post ha parlato anche con il game director Naoki Hamaguchi, il quale ha affermato che l'architettura di Final Fantasy 7 Rebirth avrà un impatto positivo sullo sviluppo del capitolo finale della trilogia.

Sfruttando il design del mondo di Rebirth, una parte significativa del lavoro di base per il terzo gioco è già stata completata, con solo gli "elementi chiave per il finale" aggiunti al documento di progettazione in evoluzione. Tuttavia, è emersa una sfida unica: ospitare l'iconico Highwind, il dirigibile di Cid, fondamentale per le ultime parti del gioco originale.

Hamaguchi riconosce la necessità di adattare le sezioni del mondo costruite per Rebirth per garantire che Highwind possa funzionare perfettamente all'interno del mondo di gioco pur mantenendo la visione generale e l'estetica della trilogia. Questo delicato equilibrio tra onorare il gioco originale e incorporare nuovi elementi sarà cruciale per offrire una conclusione soddisfacente all'amata serie.

Final Fantasy 7 Rebirth è arrivato su PlayStation 5 il 29 febbraio. Sebbene non siano ancora emerse notizie di una versione per PC, è molto attesa, dato che Final Fantasy 7 Remake Intergrade è finalmente arrivato sulla piattaforma. Se arriverà su PC, aspettati che arrivi dopo il 29 maggio, come notato nella presentazione sullo stato di avanzamento del mese scorso.

Se sei ancora indeciso se prendere in mano il gioco, nella recensione di Alex's Rebirth ha detto che è stato "il gioco più impressionante e ambizioso che Square abbia realizzato dall'età d'oro di Final Fantasy." e "glorioso, nonostante piccoli dolorosi difetti. " Potete leggere la sua recensione completa al link.