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Lo sviluppo di Redfall sembra un pasticcio caldo, afferma il nuovo rapporto

Lo sviluppo di Redfall sembra un pasticcio caldo, afferma il nuovo rapporto

Un recente rapporto ha fatto luce su ciò che ha portato a goccia rossa il lancio nelle condizioni in cui si trovava, e di certo non sembrava una navigazione tranquilla.

Arkane Studios è noto da tempo come uno studio che realizza giochi che hanno fan devoti, ma sono in gran parte senza successo commerciale. Purtroppo, tuttavia, Redfall è stato lanciato in gravi difficoltà, con cose così brutte che il capo di Xbox Phil Spencer ha dovuto commentare la questione. Ora, un recente rapporto di Bloomberg ha offerto dettagli dietro le quinte sul motivo per cui Redfall è finito in quel modo, sembra che ci siano stati problemi all'inizio dello sviluppo.

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Secondo Bloomberg, lo sviluppo di Redfall è iniziato nel 2018, nel periodo in cui ZeniMax (che possiede Bethesda e poi Arkane Studios) stava cercando di essere acquisita da un'altra società. Più o meno nello stesso periodo, apparentemente stava anche incoraggiando gli studi di sua proprietà a sviluppare titoli live-service, una tendenza che era iniziata di recente grazie alla popolarità di titoli come Fortnite e Overwatch.

Anche se non richiesto, dopo che il rilascio di Prey nel 2017 di Arkane Austin è stato particolarmente infruttuoso dal punto di vista commerciale, il team stava cercando di creare qualcosa di più attraente, che ha portato alla creazione del concetto di Redfall (un gioco multiplayer in cui i giocatori combattono i vampiri).

Il problema più grande che lo staff ha dovuto affrontare immediatamente è stato che Arkane è sempre stato uno sviluppatore per giocatore singolo, mentre Redfall è stato pubblicizzato come un "gioco Arkane multiplayer", cosa che alcuni membri dello staff hanno trovato confuso. Inoltre, non c'era un chiaro senso dell'orientamento, con diversi dipartimenti che avevano idee diverse sul tipo di gioco su cui avrebbero dovuto lavorare.

Inoltre, Arkane era anche enormemente a corto di personale, con lo studio di Austin che impiegava poco meno di 100 persone, non abbastanza per un titolo multiplayer. L'assunzione di nuovo personale era quindi un problema poiché il gioco doveva ancora essere rivelato e la maggior parte delle persone che si candidavano lo avrebbe fatto con l'impressione che avrebbero lavorato su titoli più classici in stile Arkane. Più frustrante, ZeniMax aveva anche la reputazione di pagare stipendi inferiori alla media.

A causa dello scarso morale generale, molti membri dello staff hanno iniziato ad andarsene, con Bloomberg che ha riferito che circa il 70% del personale di Arkane Austin che aveva lavorato a Prey non era più con la società quando lo sviluppo di Redfall è terminato. . Apparentemente le cose andavano così male che quando Microsoft ha finalmente acquisito ZeniMax, lo staff sperava che il primo potesse cancellare Redfall a titolo definitivo, o almeno lasciarli riavviare come gioco per giocatore singolo, ma a quanto pare Microsoft ha adottato un approccio senza mani (oltre a dire che Redfall non poteva più essere lanciato su PS5).

Alla fine, Redfall è stato lanciato come gioco multiplayer, anche se dovrebbero esserci miglioramenti, quindi con l'imminente vetrina Xbox, sembra abbastanza chiaro che l'azienda ha bisogno di una vittoria.