Notizie / Giochi

Il designer LEGO afferma che lavorare con Nintendo è un "sogno che diventa realtà" | Le mie notizie Nintendo

La collaborazione Nintendo x LEGO è stata rivelata all'inizio di questa settimana e sarà sicuramente un grande successo con una serie di giochi in fase di sviluppo. I fratelli Brick hanno recentemente avuto l'opportunità di chattare con Jonathan Bennink, che è il Design Director del LEGO Creative Play Lab e il Digital Design Lead di LEGO Super Mario. Il signor Bennink afferma che è stato semplicemente un sogno che si è avverato lavorare con Nintendo su questo progetto ed è stato sviluppato con attenzione negli ultimi quattro anni. Continua a leggere per ascoltare i suoi pensieri.

Puoi parlarci un po' di te e di come sei stato coinvolto in LEGO Super Mario?

Lavoro con LEGO da circa sei anni. Ho lavorato su LEGO Dimensions per i primi due, poi ho ottenuto la posizione di leader creativo per la partnership con Nintendo. Lavorare come designer LEGO è fantastico, ma lavorare con Nintendo è un sogno che si avvera, un sogno che non sapevo nemmeno di avere! Sono entusiasta di vedere come reagirà il mondo a LEGO Super Mario e di poter raccontare ai miei amici e alla mia famiglia su cosa ho lavorato negli ultimi quattro anni.

Come è nata la partnership tra LEGO e Nintendo?

Ho lavorato a questo progetto per quattro anni, ma circa sei mesi fa, i leader di LEGO e Nintendo si sono incontrati per discutere di cosa avremmo potuto fare insieme e delle nostre competenze chiave. Abbiamo deciso subito che volevamo sfruttare le capacità di entrambe le parti. Per LEGO, ovviamente, sono i mattoncini, essere creativi e usare la tua immaginazione. Per Nintendo, è interattività e innovazione senza soluzione di continuità. Volevamo assicurarci che quando LEGO e Nintendo si uniranno, questi due grandi marchi con molti fan, gli rendiamo giustizia.

A circa sei mesi dall'inizio del progetto, abbiamo realizzato questo primo prototipo di una statuetta interattiva di Mario. Spero che un giorno potremo condividere questo con il mondo perché penso che sarebbe molto interessante per le persone sapere da dove viene e come si è evoluto. Ma era solo un minuscolo mattoncino, alto forse quattro moduli con uno schermo e altoparlanti su cui abbiamo messo un cappuccio e dipinto di rosso. Una volta indossato il tappo, ci siamo detti tutti "Sì, è Mario!" e ci siamo subito innamorati di lui come personaggio LEGO interattivo

Ma non eravamo sicuri di cosa farne e di come ottenere il massimo dalle funzionalità. Per questo, abbiamo lavorato con Nintendo e testato con i bambini per diverse iterazioni fino a quando non abbiamo consolidato l'idea di costruire livelli. In sostanza, non puoi sbagliare i livelli di build, ma alcune combinazioni e trucchi miglioreranno il livello e otterranno più monete da esso. La costruzione dei livelli è stata probabilmente la più grande rivelazione del progetto perché è proprio qui che entra in gioco il cuore del gioco LEGO. Riguarda i mattoni, e si tratta di inventare idee per i livelli e costruire tutto ciò che vuoi con la tecnologia e l'interattività per cui Nintendo è nota hanno infuso in esso dall'inizio.

La fonte