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Il creatore di Deus Ex recensisce Dishonored, Zelda e Fallout 4

12 sette 2020 Questa funzionalità è stata originariamente rilasciata a novembre 2018 ed è stata leggermente modificata.

Molti sviluppatori di giochi sono ossessionati dall'iterazione, dalla creazione e dalla rielaborazione del proprio lavoro fino a quando non è il più vicino possibile alla perfezione. È un atteggiamento che ha plasmato l'intero mezzo: le meccaniche vengono trasmesse a sequel e sequel spiritosi, mentre gli studi che perfezionano le idee sono spesso più celebrati di coloro che li hanno creati.

Tuttavia, ci sono una manciata di sviluppatori che lavorano ancora oggi che hanno contribuito a dare vita al genere scelto. Warren Spector è uno di questi. Spector ha avuto un posto in prima fila nella creazione del genere di simulazione immersiva come produttore di Ultima Underworld e System Shock. Ha continuato a dirigere Deus Ex, una pietra miliare nel genere dei giochi in prima persona che presentano i loro mondi come problemi da risolvere come meglio crede il giocatore.

Dopo alcune affascinanti deviazioni creative attraverso House of Mouse, Spector si è unito agli ex colleghi di Looking Glass presso OtherSide Entertainment, lo studio dietro Underworld Ascendant e, fino a poco tempo fa, System Shock 3. Il primo è un richiamo a quei primissimi sim immersivi, ma prende lezioni da un genere che è stato modificato e ripetuto nel corso dei decenni.

Quindi chi meglio riflettere su alcuni dei giochi che il suo lavoro ha ispirato? Tuttavia, non gli abbiamo chiesto di dare voti, sarebbe stato scortese.

disonorato

“Quando si tratta di simulazioni immersive, Arkane è tra i migliori praticanti. Dishonored è una simulazione immersiva abbastanza tradizionale, il che significa che si tratta di potenziare i giocatori. Sono stati chiaramente ispirati da Thief e Deus Ex, il che è davvero fantastico, e penso che facciano un ottimo lavoro nel potenziare i giocatori, quindi niente manzo lì. Anche la loro introduzione a come fanno la magia è davvero interessante.

"Harvey Smith è lì, che è stato il mio lead designer di Deus Ex e il game director di Invisible War. Grande pedigree. Quindi non sorprende che creino un gioco che si avvicina di più a quello che facciamo. Non ho altro che cose positive da dire sulla serie Dishonored. »

BioShock

“Molte persone descrivono BioShock come una simulazione immersiva e come il successore spirituale di giochi come System Shock. Lo descrivo più come – c'è un'espressione – baciare i cugini. Sembra un gioco System Shock, Deus Ex o Underworld in qualche modo. Ken Levine è una delle persone più talentuose in questo campo e uno dei migliori scrittori. Ma se lo riduci, penso che sia più interessato a raccontare la sua storia di quanto lo siamo noi. Siamo molto più interessati al fatto che il giocatore racconti la propria storia. Considerando che BioShock è davvero la storia di Ken, ed è fantastica. Ma è molto diverso da quello che facciamo. “

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Andato a casa

“Potresti vedere l'ispirazione. Ci sono cose meno sistemiche, meno gameplay francamente, ma in base alla progettazione. C'è ovviamente l'ispirazione, ma è molto diversa. BioShock e Gone Home stanno provando qualcosa di diverso con una chiara corrente sotterranea di ispirazione. Penso che sia così che l'avrei detto. »

Fallout 4

“Emil Pagliarulo lavora ai giochi di Fallout ed è un vecchio di Looking Glass. I giochi Bethesda in generale sono chiaramente cugini della simulazione immersiva. Ma come ho sempre descritto, e probabilmente mi metterò nei guai qui, ma nei giochi Bethesda, le loro simulazioni sono profonde pollici e larghe miglia.

Il loro scopo è creare enormi mondi espansivi che puoi esplorare e sperimentare completamente. I miei giochi e, penso di poter parlare anche per (direttore del gioco) Joe Fielder e il team di Underworld Ascendant, sono larghi un pollice e profondi miglia, se vedi la distinzione. Sono sicuramente imparentati, ma direi un po' distanti. “

Ladro 4

"Sinceramente, non ho mai giocato lì, quindi non posso commentare. Avrei dovuto, immagino, ma la parola per strada mi ha un po' scoraggiato.

La leggenda di Zelda: il respiro della natura

“Non voglio dire che ci sia un'influenza, sai, che sarebbe estremamente presuntuosa da parte mia. Ma chiaramente danno ai giocatori molto più potere e questo è forse il migliore dei giochi Bethesda e dei nostri giochi. È un risultato piuttosto impressionante in termini di potenziamento del giocatore ed è divertente. “

Deus ex revolution humaine

Deus ex rivoluzione umana

“Onestamente, non ho giocato a Mankind Divided. Ho iniziato e mi sono distratto, ma non era una cosa di qualità. Quando inizi a creare giochi, scopri che il tuo tempo per giocare ai giochi di altre persone diminuisce drasticamente. Ma ho giocato a Human Revolution, e mentre c'erano tre o quattro cose in cui ho urlato contro lo schermo per la frustrazione, quando sono arrivato alla fine del gioco, mi sono seduto e ho fatto il punto e mi sono detto: "Avevo davvero un'esperienza Deus Ex'. È molto bello. Sembrava il gioco originale e hanno onorato ciò che ha reso il franchise interessante. Per me, essendo un po' egocentrico, hanno onorato ciò che ha reso meraviglioso il gioco. Ero molto contento di Human Revolution. »