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Lavorare in Roblox: incontra Karla Polo

Lavorare in Roblox: incontra Karla Polo

Karla Polo è una designer di prodotti senior nel team Roblox Economy, dove usa il design per esplorare il futuro del commercio nel metaverso.

Descrivi il ruolo della tua squadra qui in Roblox.

Il gruppo Economy è responsabile del lato commerciale di Roblox. Progetto flussi incentrati sull'utente all'interno delle varie squadre del gruppo Economia. Il mio lavoro si concentra su progettare interfacce e processi per guidare la monetizzazione sulla piattaforma Roblox, che può includere garantire che gli utenti Roblox possano acquistare facilmente Robux o abbonamenti o che gli sviluppatori abbiano una buona esperienza nell'acquisto di annunci sulla piattaforma Roblox. Inoltre, parte del mio ruolo è migliorare la rilevabilità degli oggetti avatar e migliorare l'esperienza del Negozio Avatar in collaborazione con il Gruppo Avatar.

Qual è uno degli aspetti più interessanti del lavorare nel tuo team in Roblox?

Il lavoro del team di Economia abbraccia diverse aree dell'attività, tra cui Fiducia e sicurezza, Avatar e Marketing. La sovrapposizione con questi altri gruppi mi ha permesso di collaborare e imparare da più persone provenienti da tutta Roblox per contribuire al successo generale dell'azienda.

Sebbene siamo responsabili della monetizzazione dell'azienda, i nostri utenti e sviluppatori sono al centro del nostro lavoro. Diamo la priorità alla sicurezza di Roblox per i bambini, garantendo che tutte le transazioni siano sicure e che gli utenti abbiano fiducia nel nostro sistema. Ci impegniamo anche per garantire la sostenibilità degli sviluppatori e creare nuovi modi per consentire agli sviluppatori di guadagnare denaro sulla piattaforma in modo che possano rendere la creazione di esperienze su Roblox una carriera praticabile, o persino utilizzare la piattaforma Roblox per creare attività reali.

Collaboro con molti designer di talento e creativi in ​​Roblox. Le loro menti creative mi spingono a crescere professionalmente e ad aprire le porte a collaborazioni con designer straordinari in altri campi.

In che modo la tua esperienza nel team Roblox è diversa dagli altri ruoli che hai ricoperto?

Qualcosa di unico nel lavorare in Roblox è che ogni opinione conta e la direzione si prende il tempo per ascoltare i dipendenti. Questo è certamente vero all'interno del Gruppo Economia e della sua Organizzazione del Design dove sento di avere una voce e un posto a tavola. Ricevo grande supporto e tutoraggio dal mio manager, dal mio project manager e dal mio team. Mi hanno preparato per il successo, dandomi opportunità di leadership che mi aiutano a crescere professionalmente.

Inoltre, la cultura della squadra è imbattibile. Ci prendiamo il tempo per costruire relazioni umane significative. Due volte a settimana abbiamo serate di gioco in cui giochiamo a Roblox e ad altri giochi insieme. Ospitiamo anche pranzi virtuali settimanali e riunioni ad hoc per accogliere i nuovi membri del team. Svolgiamo spesso attività di team building, come escape room virtuali, rafforzando la cultura del team. Anche nel mezzo di una pandemia globale, il team ha trovato il modo di rimanere in contatto e sostenersi a vicenda.

Alla fine, man mano che progredivo nella mia carriera, ho iniziato a preoccuparmi di più dell'impatto del mio lavoro. In Roblox, credo che il lavoro che facciamo sia significativo per i nostri utenti e sviluppatori. L'interazione e la comunicazione umana adotteranno inevitabilmente nuovi paradigmi che devono ancora essere definiti; Roblox mi dà l'opportunità di aiutare a plasmare il futuro del metaverso.

Quali sono i progetti più interessanti su cui hai lavorato e le cose che hai imparato lavorando in Roblox?

In economia, pensiamo e conduciamo costantemente esplorazioni di design che aspirano ad abbattere il muro invisibile tra il metaverso e il mondo fisico. È affascinante pensare al futuro del commercio in modo molto concreto. Sto imparando a mantenere una visione a lungo termine mentre faccio le cose. La collaborazione con ingegneri e partner di prodotto mi ha aiutato a comprendere i vincoli tecnici e a trovare modi creativi per raggiungere i nostri obiettivi. Lavoriamo sodo per trasformare la nostra visione del design in realtà.

In termini di progetti passati, non è un segreto che Roblox continui a collaborare con più marchi e artisti. All'interno del team di Economia, ci concentriamo su come i nostri sviluppatori possono avere un'altra fonte di reddito facendo parte di questa relazione. Abbiamo testato un nuovo concetto attorno ai portali immersivi. L'idea è quella di creare un gateway in determinate esperienze in Roblox che consenta agli utenti di teletrasportarsi dalle esperienze agli eventi di marca. I portali potrebbero essere un modo per le partnership di pubblicizzare i propri eventi e aumentare il coinvolgimento degli utenti, fornendo allo stesso tempo agli sviluppatori un modo per generare entrate aggiuntive. I team Marketing, Social e Art 3D hanno lavorato insieme a questo progetto.

Oltre al mio lavoro all'interno del team di Economy, ho avuto l'opportunità di contribuire all'esperienza di In The Heights. Sono un grande fan del lavoro di Lin-Manuel Miranda e Quiara Alegria Hudes, e il contributo mi è sembrato particolarmente personale: sono un immigrato latino che vive a New York City, non troppo lontano da Washington Heights; “Carla del Queens”, come nel film.

È stato significativo che Roblox mi abbia permesso di far parte di questo progetto. Dal conto alla rovescia per l'evento, la voce spagnola in metropolitana è la mia, alle mie illustrazioni che appaiono come murales nelle alture virtuali di Washington, sono estremamente grato di essere stato in grado di mettere il mio granello di sabbia in un'esperienza che celebra il Comunità LatinX in un modo così positivo. modo.


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