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L'artista principale di Ghost of Tsushima spiega come hanno progettato il mondo

L'artista ambientale Joanna Wang di Ghost of Tsushima descrive in dettaglio come hanno progettato il mondo e gli ambienti per il titolo.

Joanna Wang, artista ambientale principale di Sucker Punch Fantôme di Tsushima, ha recentemente scritto un post approfondito sul PlayStation Blog sul processo di creazione degli splendidi ambienti che si possono trovare nel gioco.

Si scopre che Tsushima è un luogo reale, un'isola giapponese situata tra la terraferma giapponese e la penisola coreana:

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Tuttavia, l'impostazione del gioco non è una ricreazione al 100% dell'isola. Invece, gli sviluppatori hanno preso gli elementi essenziali dell'isola, mescolati con ispirazioni dal Giappone continentale e hanno costruito un mondo più unico. Durante i viaggi di ricerca, uccelli e suoni della natura sono stati registrati e fotografati sull'isola di Tsushima e utilizzati nel gioco.

Mentre gli sviluppatori continuavano a lavorare sugli ambienti del gioco, hanno deciso di rendere gli spazi naturali più memorabili e unici. Tonnellate di metodi sono stati utilizzati per limitare la varietà del fogliame, spingendo i valori di colore, aumentando i livelli di traslucenza e riducendo il rumore sulle trame. Alla fine, questo uso audace del colore in natura è diventato un tema del gioco. Limitando i tipi di fogliame nei biomi, sono stati in grado di dare una migliore sensazione di freschezza a ogni area e creare un mondo molto più memorabile:

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Di seguito sono riportati alcuni video clip che mostrano l'intera gamma di splendidi ambienti, nonché gli effetti del vento che sono essenziali per la navigazione:

Di recente, è stato rilasciato un nuovissimo trailer di gioco giapponese che mostra alcune delle tecniche descritte sopra:

Con l'avvicinarsi del lancio del gioco, sarebbe prudente per i giocatori liberare spazio sul disco rigido della propria PS4. Fantôme di Tsushima I giocatori dovranno avere almeno 50 GB di spazio disponibile per iniziare a giocare. C'è anche il fatto che potrebbe aver bisogno di ancora più spazio il giorno del lancio se c'è una patch del primo giorno. Puoi iniziare a precaricare il gioco prima dell'avvio.

In un'intervista con IGN, il direttore del gioco Nate Fox ha parlato della difficoltà del gioco e ha detto: "Stiamo cercando di creare un gioco con i piedi per terra in questo senso, quindi alcuni colpi del nemico ti uccideranno", ha detto Fox. “Abbiamo guardato film sui samurai e la gente ha subito un paio di colpi, e questo fa parte integrante del combattimento. Sconfiggere i mongoli in battaglia sarà difficile, ma è questa sfida che lo fa sentire vivo e la vittoria gratificante. Non puoi semplicemente imbatterti in un campo e combattere 5 persone contemporaneamente, verrai sopraffatto e morirai. "Anche se in seguito abbiamo anche scoperto che puoi modificare queste impostazioni per adattarle al tuo stile di gioco. Se non ti piace essere preso a calci in culo, c'è qualcosa che puoi fare.

Puoi anche dare un'occhiata a Chris Hawtin che ha messo insieme un fantastico Fantôme di Tsushima Il regista di poster in movimento Akira Kurosawa sarebbe orgoglioso, oltre a questo fantastico Fantôme di Tsushima ispirato PlayStation 4 di XboxPope. Il famoso artista giapponese Takashi Okazaki, creatore del Afro Samurai manga, con cui ha recentemente collaborato Fantôme di Tsushima per produrre bellissimi poster in stile manga.

Fantôme di Tsushima verrà lanciato il 17 luglio 2020 e sarà un'esclusiva PS4. Se vuoi preordinare il gioco tramite Amazon, puoi farlo qui. Puoi anche prepararti per il lancio controllando questo editoriale sui cinque film di Samurai da guardare prima del rilascio.


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