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L'archeologo del gioco: il mito dell'ammiraglia

L'archeologo del gioco: il mito dell'ammiraglia

Ogni volta che viene fuori l'argomento di Flagship Studios, di solito viene associato Hellgate: Londra. E mentre cancello dell'inferno è stato sicuramente uno sforzo enorme e alla fine non di grande successo da parte dello studio, c'è stato un altro MMO che è stato fortemente influenzato dal fallimento della società nel 2008 chiamato Mito.

L'ho sentito Mito dovrebbe assolutamente essere discusso nella sua stessa colonna qui, perché questo gioco era davvero promettente. Era un gioco di ruolo d'azione fantasy sviluppato da alcune delle persone dietro Diablo franchise, e l'idea di portare quel tipo di gameplay in un ambiente mondiale persistentemente multiplayer di massa era decisamente intrigante.

Quindi oggi riavvolgiamo prima Mito sono stato "Flagshipped" e scopri di cosa trattava quel titolo e perché molti giocatori, me compreso, erano così entusiasti.

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Proveniente da una bufera di neve

Quindi, un breve riassunto su Flagship stesso. Nel 1993 un team di sviluppatori ha fondato uno studio che è poi diventato Blizzard North, la filiale incaricata di sviluppare il Diablo Giochi. A seguito di una disputa con Blizzard, molti degli sviluppatori di Blizzard North hanno lasciato l'azienda nel 2003 per fondare Flagship Studios. I tre big in testa alla classifica erano Bill Roper, Max Schaefer e Kenneth Williams.

Mentre il core team di Flagship stava lavorando Hellgate: Londra, una sorta di successore spirituale di Diablo, uno dei suoi membri, Travis Baldree, iniziò a lavorare su un piccolo "progetto serale" per testare alcune delle tecnologie del gioco. Questo progetto iniziò a prendere forma come un ARPG fantasy molto più leggero, e non passò molto tempo prima che Flagship vedesse il potenziale nel loro futuro e hanno dato il via libera a formare una squadra per continuare il loro sviluppo.

Originariamente chiamato "Progetto Rimorchiatore", Mito cadde sotto la custodia di Flagship Seattle, una filiale della società principale, nel 2006. Gradualmente il team crebbe e, prima che tutto fosse detto e fatto, 14 sviluppatori furono assegnati al gioco.

"L'ambito era cresciuto da un semplice test ai piani per un MMO free-to-play con aree persistenti, un negozio di oggetti e una varietà di funzionalità che sono considerate standard nello spazio MMO", ha affermato l'ex Mito lo sviluppatore Jason Beck. Ha ammesso che non c'era niente Mito era "innovativo" o innovativo, ma il team e i tester si sono divertiti molto a scherzare nel suo mondo.

inizialmente, Mito era strutturato con molte istanze disconnesse che non consentivano ai giocatori di socializzare al di fuori degli hub. Tuttavia, dopo aver visto che la community voleva essere social nel panorama, Flagship Seattle ha aggiunto una mappa del mondo che ha portato molta connessione e coesione al titolo.

"Pensiamo che non ci sia davvero molto sul mercato come quello che stavamo cercando di fare: un gioco di ruolo d'azione con un vasto mondo MMO condiviso e avventure di dungeon casuali dal ritmo serrato", ha detto Baldree in un'intervista nel 2008.

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Tanto divertimento gratis

Il gioco non aveva il più grande elenco di razze (Satiro, Umano, Gremlin e Ciclope) o classi (Sanguinario, Gadgeteer e Piromante), ma il team era più concentrato su quelli buoni e quindi aggiungeva in seguito piuttosto che mordere. più di quanto potessero masticare.

Anche il modello di business ha iniziato ad attirare l'attenzione, come ha creato Flagship Mito essere un MMO free-to-play, piuttosto che i giochi basati su abbonamento che erano la norma all'epoca. Ha anche aiutato Mito sfoggiava uno stile da cartone animato sulla scia di World of Warcraft, che si era rivelato una grande risorsa per il MMORPG del 2004.

Sebbene il rilascio del gioco fosse originariamente previsto nel 2007, si sono verificati ritardi poiché era necessario uno sviluppo aggiuntivo. Mito è entrato in closed beta nel 2007 e mirava a passare alla open beta un anno dopo. Tuttavia, ciò non doveva accadere.

Come ho detto nel Hellgate: Londra articolo, il lancio deludente e travagliato del titolo ha contribuito a un enorme contraccolpo e alla caduta finale per Flagship Studios. Lo studio si è sciolto nel 2008 con un solo titolo lanciato e Mito per uscire... ma senza averne l'opportunità. Dopo quella deludente estate, l'intero team di Flagship Studios si riformò in Runic Games e iniziò a sviluppare un prodotto simile noto come Torcia.

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Mito risorto

Dopo il crollo di Flagship, i diritti e la proprietà di Mito è andato a HanbitSoft, che ha promesso nel 2009 di continuare lo sviluppo e provare a portare il gioco sul mercato. “Mito è attualmente in buone condizioni dove è in fase di ricostruzione. Cerchiamo di mantenere le forze che Mito li aveva e li potenzia ancora di più per renderlo più adatto come gioco online ", ha detto la società quell'anno.

Tuttavia, questo si è rivelato un processo più lungo del previsto, con HanbitSoft che alla fine ha rilasciato il gioco nella primavera del 2011. Mito infatti ha avuto la sua prima vera uscita... per quella che si sarebbe rivelata una gara di breve durata in Europa. Un'accoglienza deludente portò alla chiusura del titolo nello stesso anno.

Ma come con di Hellgate molte resurrezioni, HanbitSoft non aveva intenzione di sperperare la sua possibilmente redditizia proprietà. Ha riprovato nel 2012, riconfezionando il gioco come Miti globali e consegnalo a T3 Entertainment per le operazioni quotidiane. Mito mondiale è durato quasi due anni, ma alla fine ha incontrato il suo destino nel gennaio 2014 quando i server in Corea si sono interrotti.

E lì, nella pattumiera della storia, Mito da allora si è riposato. Guarda quanto è stata popolare la serie Torchlight con molti altri MMOARPG (Percorso dell'esilio, Eroi Marvel), è un peccato Mito, non Hellgate Londra, non era il primo titolo di Flagship. Chissà cosa potrebbe essere successo?

Che ci crediate o no, gli MMO ce l'hanno fatta esiste prima di World of Warcraft! Ogni due settimane, The Game Archaeologist ripercorre i classici giochi online e la loro storia per scoprire una o due cose sull'origine dell'industria... e su dove potrebbe essere diretta.