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L'ex sviluppatore di Retro Studios ha condiviso Metroid Prime Trivia

Metroid Prime

Metroid Prime si avvicina al suo 20° anniversario, che cade il 18 novembre 2022. Alla luce dell'imminente occasione, l'ex sviluppatore di Retro Studios Zoid Kirsch condivide storie sullo sviluppo del gioco tramite Twitter. Ha iniziato l'8 novembre 2022 e prevede di condividere una o due storie ogni giorno fino al suo compleanno. Gli argomenti riguardavano cose come il motivo per cui le porte funzionano nel modo in cui funzionano nel gioco o come Retro Studios ha creato determinati effetti visivi.

Nella sua prima storia, Kirsch, che ha lavorato come ingegnere capo del gameplay presso Retro Studios durante lo sviluppo di Metroid Prime e la sua suite Metroid Prime 2: Echi - rivelato perché le porte avevano un certo effetto di campo di forza scomparso durante la sparatoria. Il motivo per cui le porte funzionavano in questo modo Metroid Prime era che Retro doveva nascondere i tempi di caricamento del gioco. Lo sbiadimento del campo di forza blu e la velocità della porta aiutavano a nascondere il fatto che la stanza successiva era ancora in fase di caricamento. Al massimo venivano caricate nel gioco solo due stanze alla volta: una sarebbe stata la stanza in cui si trovava il giocatore e l'altra sarebbe stata la stanza in cui sarebbe andato. Nelle stanze con più uscite, è possibile aprire solo una porta alla volta.

In una seconda storia, Kirsch ha rivelato di più sullo speciale effetto visivo statico che appare sul visore di Samus quando si avvicina a una creatura Scatter Bombu. A causa delle ridotte dimensioni della RAM del GameCube (solo 24 MB), Retro ha dovuto risparmiare memoria delle texture ovunque potesse. Una piccola texture apparirebbe semplicemente come una sfocatura piuttosto che come una statica familiare. Un ingegnere ha proposto di realizzare il Metroid Prime codice software stesso sullo schermo. La dimensione ridotta dei pixel sembrava sufficientemente casuale da funzionare come effetto statico.

Altre storie includevano spiegazioni più tecniche, come il modo in cui veniva utilizzato Retro Studios una soluzione open source per aggirare il budget limitato di RAM del GameCube.

La Metroid Prime i giochi sono giocabili tramite l'esclusività Wii Trilogia di Metroid Prime, che è arrivato anche nella libreria scaricabile di Wii U. Il più recente metroide il titolo è Terrore Metroid per Nintendo Switch.