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Xbox Series S è "una macchina estremamente capace" - Unity Product Director

Brett Bibby di Unity ritiene che Xbox Series S sia "focalizzata sulla fornitura di un'esperienza simile a una risoluzione inferiore".


serie xbox s

Il lancio di una console di nuova generazione al prezzo di soli $ 299 è stata una mossa impressionante da parte di Microsoft, ma mentre potrebbe aumentare significativamente le vendite negli anni a venire, molti sono stati preoccupati per le specifiche inferiori della console e il divario di potenza tra essa e l'ammiraglia di Xbox Series X.

Di recente abbiamo avuto la possibilità di condurre un'intervista con gli sviluppatori di Unity Engine, uno dei motori di sviluppo più utilizzati nel settore, nonché con uno sviluppatore in particolare che potrebbe aver utilizzato questo motore per qualcosa di veramente impressionante: Unity Chief Product Officer Brett Bibby e sviluppatore solista del titolo di lancio di Xbox Series X/S Il Falconiere rispettivamente Tomas Sala. Ed entrambi credono che Xbox Series S sia più che in grado di reggere il confronto per l'intera generazione di console.

"È importante ricordare che la maggior parte delle persone non dispone di un display compatibile con 4K120, quindi c'è un pubblico per cui la S è progettata", ha affermato Bibby. “Potrebbero non aver bisogno dei dettagli che la X può ottenere. Tuttavia, è importante ricordare che la S è una macchina estremamente capace, poiché queste differenze hardware mirano a fornire un'esperienza simile a una risoluzione inferiore. »

Bibby ha continuato sottolineando che Xbox Series S ha quasi tutte le funzionalità che definiscono la sua controparte più potente, dal supporto per il ray-tracing a un SSD a un processore sostanzialmente simile.

"È un approccio davvero intelligente, il dispositivo ha il ray-tracing, un SSD, nominalmente la stessa CPU di una Series X", afferma. "L'unica cosa che manca è la potenza per funzionare a 4K, che non è sempre necessario, la TV della camera da letto di un giocatore adolescente probabilmente non sarà una bestia da wallhang 4K, quindi è perfetta per quelle situazioni. Penso che Xbox Series S sarà un vero elemento di differenziazione di questa generazione. »

Nel frattempo, Il Falconiere Lo sviluppatore Sala ha sottolineato che grazie a funzionalità come Smart Delivery, il divario di potenza tra Xbox Series S e X è facile da gestire per gli sviluppatori. Ha aggiunto, tuttavia, che la generazione riguarderà più le innovazioni di gioco che i salti visivi, e su questo fronte non c'è carenza di hardware Xbox Series S.

"Con Smart Delivery, il team Xbox ha assicurato che i giochi possano essere ottimizzati indipendentemente dalla piattaforma su cui li giochi", ha affermato Sala. “Questo darà ai creatori la possibilità di adattare le loro uscite sia alla Serie S che alla Serie X senza dover scendere a compromessi per nessuno dei giocatori. Penso anche che dipenderà da come dovrebbe essere l'esperienza di gioco. Non si tratta sempre più di grafica fotorealistica, ma di esperienze innovative, incredibili, fluide e coinvolgenti che supereranno il numero totale di esperienze puramente realistiche. Alla fine, il contenuto la fa da padrone e prevarrà la console con i migliori giochi. »

Non molto tempo fa, l'architetto del sistema Xbox Andrew Goossen ha anche parlato della percepita mancanza di potenza di Xbox Series S, dicendo che la console non stava trattenendo la prossima generazione, ma piuttosto spingendola in avanti. Scopri di più qui.

La nostra intervista completa con Bibby e Sala verrà caricata presto, quindi restate sintonizzati per questo.