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La Wii aveva un gioco cancellato in cui metti un Wiimote in un peluche

La Wii aveva un gioco cancellato in cui metti un Wiimote in un peluche

È stato scoperto altro su un gioco Wii cancellato in cui i giocatori dovrebbero inserire il proprio controller in un peluche esclusivo.

Chiamato Wii Waail titolo è stato sviluppato da Zoink Games per Wii alla fine degli anni 2000, sebbene una serie di fattori ne abbia impedito il rilascio ufficiale.

Un video pubblicato ieri (19 giugno) da Lo sapeviGiochi si tuffa nella storia del gioco, con il presidente di Zoink Games Klaus Lyngeled che fornisce maggiori informazioni sul gioco simile a un peluche.

ha detto Lyngeled Lo sapeviGiochi che l'idea di Wii Waa proveniva da quando giocava con suo figlio, perché dopo essere finiti insieme sulla console, suo figlio se ne andava e continuava a giocare con i suoi giocattoli, usando la sua immaginazione per mantenere in vita i personaggi.

"Poi ho capito 'wow, è fantastico, è così che avresti effettivamente animato il personaggio nel gioco [emulando il movimento di un bambino che ci gioca] con un controller. [Così ho pensato] E se metto il Wiimote in uno dei suoi peluche, sai?

Puoi vedere il prototipo di peluche in azione qui.

Lo sviluppo è quindi iniziato all'inizio del 2008, con un prototipo di peluche e una demo del gioco in lavorazione. Wii Waa doveva essere un gioco di avventura, con il protagonista che esplorava e completava enigmi più piccoli. Dopo aver inserito il Wiimote nel peluche attraverso la bocca, il giocatore ha dovuto "dondolare" il personaggio su percorsi fissi.

Le orecchie elastiche del peluche avrebbero potuto essere utilizzate per misurare l'altezza del rimbalzo del personaggio nel gioco, con le letture della distanza percorsa dal Wiimote che rappresentano l'altezza del rimbalzo durante il gioco.

Durante lo sviluppo però Wii Waa ha lottato per superare Nintendo, poiché aveva regole rigide per i controller aggiuntivi per Wii. Nintendo ha affermato che avrebbe dovuto ispezionare personalmente il giocattolo prima di rilasciare il gioco, quindi per evitare lunghi ritardi, Lyngeled ha affermato che il gioco potrebbe effettivamente essere giocato senza di esso.

Il nome del gioco è stato persino cambiato in WeeWaa anche durante lo sviluppo, poiché Zoink Games si è resa conto che era improbabile che Nintendo lasciasse che il team usasse il nome Wii.

Wii Waa
Wii Waa. Credito: Zoink Games

Fu allora che Zoink Games era quasi pronta per spedire una versione del gioco a Nintendo, con un lancio nel 2012 apparentemente possibile. Il distributore del gioco ha successivamente ritirato l'accordo poiché il mercato dei giochi Wii ha iniziato a diminuire, ponendo fine a una versione Wii.

Molti sono stati contattati nella ricerca di finanziamenti, anche la prospettiva di convincere Microsoft a metterlo su Xbox 360 Kinect è stata rifiutata. Ubisoft ha anche mostrato un certo interesse, ma ha chiesto a Lyngeled di usare invece Rabbids, cosa che ha rifiutato perché voleva che fosse una nuova IP.

Lyngeled ha preso in considerazione l'idea di tornare Wii Waa per Nintendo Switch, ma la complessità della distribuzione di oggetti reali si è messa in mezzo.

Tuttavia, non tutto è andato perduto, poiché il gioco è stato riproposto in un titolo mobile chiamato WeeWaa Rock On!che ha preso elementi e idee dal gioco e lo ha trasformato in un titolo più semplice e lineare.

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