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La serie Like a Dragon continuerà a utilizzare il motore Dragon

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Le Come un drago serie (precedentemente nota come Yakuza) è stato costruito sui motori interni dello sviluppatore Ryu Ga Gotoku Studio da sempre, con il motore Dragon che è servito come set di strumenti di sviluppo principale sin dalla sua introduzione in Yakuza 6: La canzone della vita. L'anno scorso Come un drago: Ishin! ha rotto le convenzioni della serie essendo costruito su Unreal Engine 4, ma ciò non sembra essere un'indicazione significativa del futuro della serie.

Intervenendo in una recente intervista con il media giapponese Type, il direttore tecnico di Ryu Ga Gotoku Studio, Yutaka Ita, ha affrontato l'argomento sopra menzionato, affermando che lo sviluppo di Come un drago I giochi dovrebbero idealmente essere sempre su Dragon Engine (o un altro set di strumenti interno), grazie alla facilità d'uso e al fatto che il set di strumenti è stato progettato specificamente per soddisfare le esigenze della serie.

“Per svilupparsi Come un drago, il motore Dragon è qualcosa che non dovrebbe mai andare perduto e continueremo a sviluppare un motore internamente", ha affermato Ita. “Dragon Engine concentra le sue risorse di sviluppo sulle funzionalità necessarie Come un drago, e soprattutto la velocità con cui si aggiungono nuove funzioni è un grosso vantaggio. Se utilizzi un motore generico, puoi inviare un'e-mail al supporto e ricevere una risposta in circa 3 giorni, ma se chiedi al programmatore accanto a te, ci vogliono solo 5 secondi. Penso che questa differenza sia significativa.

"Ma non è una buona idea pensare: 'Il nostro motore di gioco è il migliore!' " In particolare, credo che noi programmatori dovremmo sempre avere il senso di urgenza del fatto che "questo è più grande e dobbiamo lavorare di più".

Allora perché esattamente Ryu Ga Gotoku Studio si è recentemente dilettato con motori esterni di terze parti come Unreal Engine e Unity, poiché il primo è utilizzato in Come un drago: Ishin! L'anno scorso? Secondo Ita, ciò era dovuto al fatto che lo studio voleva aumentare la propria familiarità con più motori piuttosto che diventare troppo dipendente da uno solo, nonché a potenziali modi che avrebbero potuto migliorare anche il motore Dragon.

"Abbiamo fatto questa scelta perché dobbiamo adattarci ai cambiamenti nel settore dei videogiochi", ha spiegato Ita. “Forse in futuro, se uscisse un motore di gioco davvero valido per tutti gli scopi, ogni azienda di giochi nel mondo lo utilizzerebbe.

“A quel tempo, se Ryu Ga Gotoku Studio fosse stato in uno stato in cui fosse stato possibile utilizzare solo il Dragon Engine, avrebbe potuto non essere più in grado di competere in questo mondo. Non sappiamo quale direzione prenderanno l'industria dei giochi e l'ambiente di sviluppo in futuro. Ecco perché, quando formano i nuovi dipendenti del Ryu Ga Gotoku Studio, imparano a creare giochi utilizzando tre motori: Unreal Engine e Unity, oltre al Dragon Engine.

"Conoscere gli altri due motori ci aiuterà a migliorare il motore Dragon e saremo in grado di stargli dietro ogni volta che cambierà la direzione dell'industria dei videogiochi. A questo serve l’educazione trilingue.

Ad esempio, Ita ha spiegato che i miglioramenti visivi e di illuminazione consentiti da Unreal Engine in Come un drago: Ishin! ha spinto lo studio a implementare miglioramenti simili in Dragon Engine Come un drago: ricchezza infinita.

"Abbiamo iniziato a vedere cosa ci mancava finora", ha detto. “Una di queste cose è l’espressione della luce. Perché abbiamo utilizzato Unreal Engine Come un drago: Ishin!, siamo riusciti a creare una bellissima espressione di brillantezza in un ambiente luminoso diurno e con un'elevata profondità di campo.

"D'altra parte, Come un drago: ricchezza infinita è stato sviluppato con Dragon Engine, ma dopo aver ricevuto una richiesta di incorporare le espressioni in cui siamo riusciti a ottenere Isin! in Ricchezza infinitaAbbiamo aggiunto nuove funzionalità di illuminazione al Dragon Engine.